Wenn Sie auf eine vielfältige Besetzung von NPCs in Kingdom Come stoßen: Befreiung 2 , einige freundlich, andere feindlich, können Sie ihre Motive in Frage stellen. Dieser Leitfaden verdeutlicht, wie man mit dem wandernden Betrunkenen umgeht.
Die Wanderung betrunken zu finden
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verfallenen Scheune nördlich des Semine, leicht von den Hauptwegen. Ein Hirten in der Nähe warnt Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Gegend. Wenn Sie sich der Scheune nähern, finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Er wird angreifen, wenn Sie zu nahe kommen. Derzeit gibt es keine friedliche Interaktion. Der Kampf ist unvermeidlich. Das Besiegen von ihm ergibt einen Edelsteinring, Schlüssel und eine kleine Summe von Groschen. Die Scheune selbst enthält auch plünderbare Elemente.
Das Geheimnis der Schlüssel
Das Spiel bietet keine Erklärung für die Identität des Wandering Drunk. Er könnte eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel sein, ein Charakter ohne zugehörige Quests. Es ist plausibel, dass er einfach eine obdachlose Person ist, die sein Zuhause und seine Familie verloren hat, und die Schlüssel sind lediglich narrative Details. Viele NPCs im Spiel tragen Schlüssel ohne erkennbare Zweck, was darauf hindeutet, dass dies auch hier der Fall ist.
Damit schließt sich der Leitfaden zum Wandering in Kingdom Come: Befreiung 2 ab. Weitere Spieltipps finden Sie im Eskapist, einschließlich Heilmittel für Lebensmittelvergiftungen und Romantikberatung für Hans Capon.