Das britische Indie-Studio Bithell Games hat die „Mehrheit“ seiner Vollzeitmitarbeiter entlassen, nur wenige Wochen nach dem Release seines Time-Loop-Action-Titels Tron: Catalyst, nachdem es nicht in der Lage war, ein neues groß angelegtes Projekt zu sichern.
Diese Entscheidung lässt 11 Teammitglieder ohne Job, wie Bithell Games-Gründer Mike Bithell heute in einer sozialen Medien-Erklärung bestätigte und Unsicherheit über die nächsten Schritte des Studios aufwirft.
„In der Vorbereitung auf den Launch unseres neuesten Spiels wurde uns klar, dass wir nicht von den Herausforderungen ausgenommen waren, mit denen viele Spielestudios bei der Suche nach Finanzierungspartnern in 2024 und 2025 konfrontiert waren“, erklärte Bithell. „Wir haben unser Team rechtzeitig über diese Hürden informiert und eng mit den ausscheidenden Mitarbeitern zusammengearbeitet, um ihren Übergang durch Abfindungsregelungen zu erleichtern.“
Zuvor entwickelte Bithell Games Tron: Identity, einen Puzzle-Visual-Novel-Hybrid, der als Proof of Concept für eine Zusammenarbeit mit Disney im Sci-Fi-Franchise diente.
Bevor diese Veröffentlichungen erreichten, erlangte das Studio Anerkennung für das taktische RPG John Wick Hex, nachdem die frühen Indie-Hits Thomas Was Alone und Volume kritischen Erfolg hatten.
„Es ist wichtig zu betonen, dass es sich um ein hervorragendes Team hochqualifizierter Personen handelte“, fügte Bithell hinzu. „Wenn Sie als Entwickler suchen, wäre jedes betroffene Teammitglied eine wertvolle Bereicherung für Ihr Studio. Zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren, wenn wir Ihnen bei der Kontaktaufnahme helfen können.“
„Diese Ankündigung beeinträchtigt nicht die Verfügbarkeit unserer selbstveröffentlichten Spiele oder unsere laufende Unterstützung dafür. Wir sind unserer Community zutiefst dankbar und hoffen, dass Ihre Unterstützung für unsere Arbeit anhält, während diese talentierten Personen neue Rollen übernehmen. Bithell Games wurde immer von seinen Menschen geformt und erhoben. Heute sind wir weniger zahlreich.“