Британская независимая студия Bithell Games уволила «большинство» своих штатных сотрудников всего через несколько недель после выпуска своей игровой продукции с петлей времени Tron: Catalyst, не сумев закрепить новый крупный проект.
Это решение оставило без работы 11 сотрудников, как подтвердил сегодня основатель Bithell Games Майк Биттел в заявлении в социальных сетях, поставив под сомнение дальнейшие шаги студии.
«Перед запуском нашей последней игры стало ясно, что мы не исключение среди множества игровых студий, столкнувшихся с трудностями при поиске партнеров для финансирования в 2024 и 2025 годах», — объяснил Биттел. «Мы заранее предупредили нашу команду об этих трудностях и тесно сотрудничали с увольняемыми сотрудниками, чтобы облегчить их переход через компенсационные соглашения».
Ранее Bithell Games разработала Tron: Identity — головоломку-визуальную новеллу, ставшую доказательством концепции сотрудничества с Disney по научно-фантастической франшизе.
До этих выпусков студия получила признание за тактическую RPG John Wick Hex, последовавшую за критическим успехом ранних инди-хитов Thomas Was Alone и Volume.
«Важно подчеркнуть, что это была выдающаяся команда высококвалифицированных специалистов», — добавил Биттел. «Если вы — разработчик, ищущий сотрудников, каждый из затронутых членов команды будет ценным дополнением к вашей студии. Не стесняйтесь связаться с нами, если мы сможем помочь вам установить контакт».
«Это объявление не влияет на доступность наших самостоятельных игр или на нашу текущую поддержку их. Мы искренне благодарны нашему сообществу и надеемся, что ваша поддержка нашей работы продолжится, пока эти талантливые люди переходят на новые позиции. Bithell Games всегда формировала и возвышала себя благодаря своим людям. Сегодня нас меньше».