A estúdio independente britânica Bithell Games demitiu a "maioria" de seus funcionários em tempo integral, semanas após o lançamento de seu jogo de ação com loop temporal Tron: Catalyst, após não conseguir garantir um novo projeto em grande escala.
Essa decisão deixou 11 membros da equipe sem emprego, conforme confirmado hoje por Mike Bithell, fundador da Bithell Games, em uma declaração nas redes sociais, lançando incerteza sobre os próximos passos do estúdio.
“Na preparação para o lançamento do nosso jogo mais recente, ficou claro que não estávamos isentos dos desafios enfrentados por muitos estúdios de jogos ao buscar parceiros de financiamento em 2024 e 2025,” explicou Bithell. “Conseguimos avisar antecipadamente nossa equipe sobre esses obstáculos e trabalhamos de perto com os colaboradores que estão saindo para facilitar sua transição por meio de acordos de rescisão.”
Anteriormente, a Bithell Games desenvolveu Tron: Identity, um híbrido de quebra-cabeça e romance visual que serviu como prova de conceito para uma parceria com a Disney na franquia de ficção científica.
Antes desses lançamentos, o estúdio ganhou reconhecimento pelo RPG tático John Wick Hex, após o sucesso crítico dos primeiros sucessos independentes Thomas Was Alone e Volume.
“É importante enfatizar que se tratava de uma equipe extraordinária de profissionais altamente qualificados,” acrescentou Bithell. “Se você é um desenvolvedor recrutando, cada um dos membros afetados seria uma adição valiosa ao seu estúdio. Fique à vontade para entrar em contato se pudermos ajudar a conectar vocês.”
“Este anúncio não afeta a disponibilidade dos nossos jogos auto-publicados nem o nosso suporte contínuo a eles. Somos profundamente gratos pela nossa comunidade e esperamos que seu apoio ao nosso trabalho continue enquanto esses profissionais talentosos assumem novos papéis. A Bithell Games sempre foi moldada e elevada pelas suas pessoas. Hoje, somos menos numerosos.”