Willkommen zu unserer exklusiven IGN First-Serie im April – vollständig gewidmet The Outer Worlds 2. Hier ist Ihr erster Einblick in das Echtzeit-Gameplay, während wir die N-Ray-Anlage infiltrieren und die verbesserten Mechaniken sowie das neu gestaltete Level-Design des Spiels präsentieren. Besonders auffällig ist Obsidians vertiefter RPG-Ansatz, der auf ihrer Tradition und den immersiven Sim-Inspirationen wie Deus Ex und Dishonored basiert.
Obwohl First-Person-RPGs diese Elemente bereits immer aufwiesen, erweitert The Outer Worlds 2 diese durch verfeinerte Systeme wie einen vollständig ausgearbeiteten Tarnmechanismus, verbesserte Nahkampfoptionen und fähigkeitsbasierte leise Eliminierungen. Ein neuer Tarnschadensindikator (ein lila Gesundheitsbalken über Feinden) ermöglicht es Ihnen, abzuschätzen, ob ein Angriff einen Treffer-Kill sichert. Wachen erkennen nun Leichen, doch eine neue Fähigkeit ermöglicht die sofortige Zersetzung, um Entdeckung zu vermeiden.
The Outer Worlds 2 Gameplay – Screenshots

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Mittels einer Mission erwerben Sie den N-Ray-Scanner, der wichtige Objekte und getarnte Feinde durch Wände sichtbar macht – entscheidend für Rätsel sowie Kampfbegegnungen. Unsichtbare Feinde durchstreifen die Anlage und unterstreichen die strategische Bedeutung des Scanners. Dies ist nur eine von vielen Möglichkeiten, wie Gadgets die Spielmechaniken vertiefen.
Verzahnte RPG-Systeme bieten nun größere Vielfalt bei der Charakterentwicklung, während der Kampf durch Destiny-inspirierte Verbesserungen der Waffenmechanik weiterentwickelt wird. Sprint-Gleiten und ADS-Mobilität erhöhen die Dynamik von Feuergefechten, und Tactical Time Dilation (TTD) kehrt mit neuen Anwendungen zurück – etwa das Werfen von Granaten in der Luft während der Zeitverlangsamung. Werfgegenstände erweitern die taktischen Optionen, ohne den RPG-Kern zu beeinträchtigen.
Obwohl die Erzählung noch spärlich ist, integriert der Dialog nun Fähigkeiten organischer. Eine Szene zeigt, wie medizinische Expertise oder Kampfwerte die Reaktionen auf einen verwundeten NPC, Exemplar Foxworth, beeinflussen. Der neue Begleiter Aza, ein revidierter Kultist, deutet ebenfalls auf tiefere, charaktergetriebene Interaktionen hin.
Während das erste Spiel die Grundlagen legte, realisiert The Outer Worlds 2 Obsidians Vision vollständig – indem es ihr Legacy von Fallout: New Vegas mit modernem FPRPG-Design verbindet. Während des gesamten Aprils werden wir Charakteraufbauten, das überarbeitete Schwächen-System, Waffenvielfalt und erweiterten Umfang anhand von Interviews mit Schlüsselentwicklern wie Leonard Boyarsky erkunden. Bleiben Sie bei IGN für weitere Berichterstattung dran!