今月の exclusive IGN First シリーズへようこそ – すべて The Outer Worlds 2 に捧げられています。ここでは、N-Ray 施設に潜入するリアルタイムゲームプレイの初公開をお届けします。本作の強化されたメカニクスと再設計されたレベルデザインを紹介します。まず目を引くのは、Obsidian が Deus Ex や Dishonored といった没入型シミュレーションの伝統を踏まえて深化させた RPG のアプローチです。
1人称視点の RPG にはこれまでこうした要素が存在していましたが、The Outer Worlds 2 は完全なステルスメカニクス、強化された近接戦闘オプション、スキルに基づくサイレントテイクダウンを加えることでさらに拡張されています。新しいステルスダメージインジケーター(敵の上に表示される紫のヒットポイントバー)により、1撃で倒せるかどうかを即座に判断できます。警備員は屍体を発見するようになりますが、新たなスキルにより即座に屍体を分解できるため、発見を回避できます。
The Outer Worlds 2 ゲームプレイ – スクリーンショット

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ミッション中盤で、N-Ray スキャナーを入手できます。これにより、壁の向こう側にある重要な物体や隠れた敵を可視化でき、パズルと戦闘の両方で極めて重要です。施設内には透明な敵が徘徊しており、スキャナーの戦略的価値が強調されます。これは、ガジェットがゲームプレイのダイナミクスを深める一例にすぎません。
相互に連動する RPG システムにより、ビルドの多様性が大幅に向上しました。また、戦闘は Destiny に着想を得た銃撃メカニクスの改善とともに進化しています。スプリントスライディングや ADS の移動性が戦闘を強化し、Tactical Time Dilation(TTD)が新しく応用され、例えば、バーニングタイム中に空中のグレネードを撃つといったことが可能になりました。投擲物は RPG のコアを損なうことなく、戦術的選択肢を広げます。
物語の詳細はまだ控えめですが、会話がスキルとより自然に統合されています。あるシーンでは、医療スキルや戦闘ステータスが負傷した NPC、エクセンプラ・フォックスワースへの反応に影響を与える様子が描かれています。新たな仲間であるアザは、改心したカルト教徒であり、より深みのあるキャラクター駆動型のやり取りを暗示しています。
前作で基礎を築いたところ、The Outer Worlds 2 は Obsidian のビジョンを完全に実現し、Fallout: New Vegas の伝統と現代の FPRPG デザインを融合させています。4月を通して、レオナルド・ボイヤルスキーをはじめとする主要開発者とのインタビューを通じ、キャラクタービルド、リニューアルされた欠点システム、武器の多様性、拡大されたスコープについて探求していきます。IGN での継続的なカバレッジをお見逃しなく!