歡迎來到我們四月專屬的 IGN First 系列——完全獻給《The Outer Worlds 2》。這是您首次觀看實時遊戲玩法,我們潛入 N-Ray 設施,展現遊戲強化後的機制與重設計的關卡結構。最引人注目的是 Obsidian 更深入的 RPG 做法,源自其過往經驗與《Deus Ex》和《Dishonored》等沉浸式模擬遊戲的啟發。
雖然第一人稱 RPG 一直具備這些元素,《The Outer Worlds 2》進一步擴展了細緻化的系統,例如完整的潛行機制、改良的近戰選項,以及基於技能的安靜處決。全新推出的潛行傷害指示器(敵人頭頂的紫色血條)讓你判斷一次攻擊是否能一擊斃敵。警衛現在能發現屍體,但一項新技能可讓屍體即時溶解,避開偵測。
The Outer Worlds 2 遊戲玩法 - 截圖

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任務進行中,你將獲得 N-Ray 掃描器,可穿透牆壁揭示關鍵物品與隱形敵人——對解謎與戰鬥遭遇至關重要。隱形敵人會在設施中遊蕩,凸顯掃描器的戰略重要性。這只是器物深化遊戲機制的一種方式。
互鎖的 RPG 系統如今提供更多角色構建的多樣性,而戰鬥則隨著受《Destiny》啟發的槍械玩法升級而進化。奔跑滑行與 ADS 移動強化了槍戰體驗,戰術時間延緩(TTD)也回歸並具備全新應用,例如在子彈時間中於空中投擲手榴彈。可投擲物擴展了戰術選擇,卻不損及 RPG 的核心。
儘管劇情細節仍較為稀少,對話現在更自然地整合了技能系統。其中一幕顯示,醫療專長或戰鬥數據會影響主角對受傷非玩家角色 Exemplar Foxworth 的回應。新同伴 Aza,一名改過自新的狂熱者,也暗示了更深度的角色互動。
第一部作品奠定了基礎,而《The Outer Worlds 2》則完整實現了 Obsidian 的願景——融合其《Fallout: New Vegas》的傳統與現代第一人稱 RPG 的設計。整個四月,我們將透過與 Leonard Boyarsky 等核心開發者的訪談,探討角色構建、更新的缺點系統、武器多樣性與擴展的遊戲規模。敬請持續關注 IGN 的後續報導!