欢迎来到我们四月专属的 IGN First 系列——本期完全聚焦于《外层空间2》。这是您首次见到游戏的实时玩法,我们将潜入 N-Ray 设施,展示游戏增强的机制与重新设计的关卡结构。最引人注目的是 Obsidian 更深层次的 RPG 设计,延续了其传统并汲取了《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏的灵感。
尽管第一人称 RPG 一直具备这些元素,《外层空间2》进一步拓展了精细化系统,例如完整的潜行机制、改进的近战选项以及基于技能的无声击杀。全新的潜行伤害指示器(敌人头顶的紫色生命条)可让您判断一次攻击是否能实现一击致命。守卫现在会发现尸体,但一项新技能可让尸体瞬间灰飞烟灭,从而避免被发现。
《外层空间2》玩法截图

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任务中途,您将获得 N-Ray 扫描仪,能够透过墙壁揭示关键物品与隐形敌人——这对解谜与战斗场景均至关重要。隐形敌人遍布设施内部,凸显了扫描仪的战略价值。这只是道具如何深化游戏机制的一个例子。
如今,相互关联的 RPG 系统提供了更丰富的角色构建可能性,而战斗则通过受《命运》启发的枪械机制改进得到提升。冲刺滑行与 ADS 移动增强了火力交战体验,战术时间稀释(TTD)以全新应用回归——例如在子弹时间中于空中投掷手榴弹。可投掷物拓展了战术选择,同时不损害 RPG 的核心体验。
虽然剧情细节仍较稀少,但对话现在更自然地整合了技能系统。一幕场景中,医疗专长或战斗属性会直接影响主角对受伤 NPC——Exemplar Foxworth——的回应。新同伴 Aza,一位改过自新的狂热信徒,也暗示了更深入的角色互动。
如果说前作奠定了基础,《外层空间2》则完整实现了 Obsidian 的愿景——融合了其《辐射:新维加斯》的遗产与现代第一人称 RPG 的设计理念。整个四月,我们将通过与 Leonard Boyarsky 等核心开发者的访谈,探索角色构建、重制的缺陷系统、武器多样性以及更广阔的叙事范围。敬请关注 IGN 的持续报道!