Bem-vindo à nossa exclusiva série IGN First deste abril – inteiramente dedicada a The Outer Worlds 2. Aqui está sua primeira visão do jogo em tempo real enquanto invadimos a Instalação N-Ray, apresentando os mecanismos aprimorados e o design de níveis redefinido do jogo. O que chama imediatamente a atenção é a abordagem RPG mais profunda da Obsidian, inspirada em sua herança e em simulações imersivas como Deus Ex e Dishonored.
Embora jogos RPG em primeira pessoa sempre tenham apresentado esses elementos, The Outer Worlds 2 expande-se com sistemas aprimorados, como uma mecânica de furtividade totalmente desenvolvida, opções de combate corpo a corpo melhoradas e eliminações silenciosas baseadas em habilidades. Um novo indicador de dano furtivo (uma barra de vida roxa acima dos inimigos) permite avaliar se um ataque garantirá uma eliminação em um único golpe. Guardas agora detectam corpos, mas uma nova habilidade permite a desintegração instantânea para evitar detecção.
Gameplay de The Outer Worlds 2 – Capturas de Tela

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Durante a missão, você adquire o Scanner N-Ray, que revela objetos-chave e inimigos encobertos através das paredes – essencial tanto para quebra-cabeças quanto para encontros de combate. Inimigos invisíveis patrulham a instalação, destacando a importância estratégica do scanner. Este é apenas um exemplo de como os artefatos aprofundam a dinâmica do jogo.
Sistemas RPG interligados agora oferecem maior diversidade de construções, enquanto o combate evolui com melhorias no tiro inspiradas em Destiny. A corrida com deslizamento e a mobilidade ADS aprimoram os confrontos, e a Dilatação Temporal Tática (TTD) retorna com novas aplicações – como atirar em granadas no ar durante o tempo lento. Itens lançáveis expandem as opções táticas sem comprometer o núcleo RPG.
Embora os detalhes narrativos permaneçam escassos, o diálogo agora integra habilidades de forma mais orgânica. Uma cena mostra como a expertise médica ou estatísticas de combate influenciam as respostas a um NPC ferido, Exemplar Foxworth. O novo companheiro Aza, um cultista reformado, também sugere interações mais profundas baseadas em personagens.
Enquanto o primeiro jogo estabeleceu as bases, The Outer Worlds 2 realiza plenamente a visão da Obsidian – mesclando sua herança de Fallout: New Vegas com o design moderno de FPRPG. Ao longo de abril, exploraremos construções de personagens, o sistema de falhas revisado, a variedade de armas e o escopo expandido por meio de entrevistas com desenvolvedores-chave como Leonard Boyarsky. Fique atento à IGN para coberturas contínuas!