이번 4월, 우리만의 독점 IGN First 시리즈에 오신 것을 환영합니다 – 이 시리즈는 전체적으로 The Outer Worlds 2에 집중합니다. 여기서는 N-Ray 시설에 잠입하는 실시간 게임플레이를 처음으로 공개하며, 게임의 향상된 메커니즘과 재정의된 레벨 디자인을 보여드립니다. 가장 먼저 눈에 띄는 것은 Obsidian의 Deus Ex와 Dishonored와 같은 몰입형 시뮬레이션의 전통을 바탕으로 한 보다 깊이 있는 RPG 접근입니다.
일인칭 RPG는 항상 이러한 요소들을 포함해 왔지만, The Outer Worlds 2는 완전한 스텔스 메커니즘, 향상된 근접 전투 옵션, 능력 기반의 은밀한 제거 등 정교해진 시스템을 통해 이를 확장합니다. 새로운 스텔스 피해 표시기(적의 머리 위에 나타나는 보라색 체력 바)는 한 타격으로 즉시 처치할 수 있는지 여부를 확인할 수 있게 해줍니다. 경비원들은 이제 시체를 발견하지만, 새로운 능력을 통해 시체를 즉시 분해함으로써 탐지되기를 피할 수 있습니다.
The Outer Worlds 2 게임플레이 - 스크린샷

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미션 중간에 N-Ray 스캐너를 획득하게 되며, 이 장치는 벽을 통과해 핵심 물체와 투명한 적들을 확인할 수 있게 해줍니다. 이는 퍼즐과 전투 상황 모두에서 필수적입니다. 시설 내에는 보이지 않는 적들이 돌아다니며, 스캐너의 전략적 중요성을 강조합니다. 이는 장비가 게임플레이 역학을 어떻게 심화시키는지의 한 예입니다.
상호 연결된 RPG 시스템은 이제 더 다양한 빌드를 가능하게 하며, 전투는 Destiny에서 영감을 받은 총기 조작 개선을 통해 진화합니다. 달리기-슬라이딩과 ADS 이동성은 교전을 강화하고, 전술적 시간 왜곡(TTD)은 새로운 적용 방식으로 돌아옵니다. 예를 들어, 총알 시간 동안 공중에서 수류탄을 던지는 것이 가능해집니다. 투척물은 RPG의 핵심을 훼손하지 않으면서 전술적 선택지를 확장합니다.
내용적 세부사항은 아직 제한적이지만, 대화는 이제 능력과 더 자연스럽게 통합됩니다. 한 장면에서는 의료 전문 지식이나 전투 통계가 부상당한 NPC인 익설러 풋워스에게 반응하는 방식에 영향을 미칩니다. 새 동료인 아자, 개종한 교도는 더 깊이 있는 캐릭터 중심 상호작용을 암시합니다.
첫 번째 게임이 기반을 마련했다면, The Outer Worlds 2는 Obsidian의 비전을 완전히 실현합니다. Fallout: New Vegas의 유산과 현대 FPRPG 디자인을 융합하면서요. 4월 동안 우리는 레오나드 보야르스키 같은 핵심 개발자들과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 개선된 결함 시스템, 무기 다양성 및 확장된 스코프를 탐색할 예정입니다. IGN에서 지속적인 커버리지를 확인하세요!