Добро пожаловать в наш эксклюзивный серия IGN First в апреле — полностью посвящённая The Outer Worlds 2. Это ваше первое знакомство с игровым процессом в реальном времени, где мы проникаем в объект N-Ray, демонстрируя улучшенные механики игры и переработанный дизайн уровней. Что бросается в глаза сразу — это более глубокий подход Obsidian к RPG, основанный на их наследии и вдохновении от иммерсивных симуляторов, таких как Deus Ex и Dishonored.
Хотя в перволичных RPG эти элементы всегда присутствовали, The Outer Worlds 2 расширяет их с помощью отточенных систем — полноценного механизма скрытности, улучшенных вариантов ближнего боя и навыков, позволяющих тихо устранять врагов. Новый индикатор урона при скрытности (фиолетовая полоска здоровья над врагами) позволяет определить, достаточно ли силы атаки для мгновенного убийства. Солдаты теперь замечают трупы, но новый навык позволяет мгновенно превратить их в пепел, избегая обнаружения.
Игровой процесс The Outer Worlds 2 — Скриншоты

25 изображений



Во время миссии вы получаете сканер N-Ray, который раскрывает ключевые объекты и скрытых врагов сквозь стены — это критически важно как для головоломок, так и для боевых столкновений. Невидимые противники бродят по объекту, подчёркивая стратегическую важность сканера. Это лишь один из способов, которыми гаджеты углубляют динамику игры.
Взаимосвязанные RPG-системы теперь обеспечивают большее разнообразие сборок персонажей, а боевая система развивается благодаря улучшениям в огневой динамике, вдохновлённым Destiny. Бег с планированием и мобильность при прицеливании усиливают перестрелки, а Тактическое замедление времени (TTD) возвращается с новыми применениями — например, возможность подбрасывать гранаты в воздух во время замедления времени. Бросаемые предметы расширяют тактические возможности, не нарушая основ RPG.
Хотя сюжетные детали остаются ограниченными, диалоги теперь органичнее интегрируют навыки. В одной сцене медицинские знания или боевые характеристики влияют на реакции на раненого НПС — Экзэмпляр Фоксворт. Новый спутник Аза, бывший культист, также намекает на более глубокие персонажные взаимодействия.
Если первая игра заложила основы, The Outer Worlds 2 полностью реализует видение Obsidian — сочетая их наследие Fallout: New Vegas с современным дизайном FPRPG. Весь апрель мы будем исследовать сборки персонажей, переработанную систему недостатков, разнообразие оружия и расширенный масштаб через интервью с ключевыми разработчиками, такими как Леонард Боярский. Следите за обновлениями на IGN!