Eine aktuelle Umfrage von Gem Partners zeigt die Top -Marken in Japan auf sieben Medienplattformen. Pokémon beanspruchte den Spitzenplatz und erzielte eine bemerkenswerte Reichweite von 65.578 Punkten.
Die Reach -Punktzahl, eine proprietäre Metrik, berechnet die tägliche Anzahl von Personen, die sich mit den Inhalten einer Marke über verschiedene Plattformen, einschließlich Apps, Spiele, Musik, Videos und Manga, in Verbindung setzen. Die Umfrage, monatlich, probierte 100.000 japanische Einwohner im Alter von 15 bis 69 Jahren.
Pokémons Dominanz stammte größtenteils aus ITS App Spiele der Kategorie der Spiele (50.546 Punkte), was 80% seiner Gesamtpunktzahl darstellt. Dieser Erfolg wird auf die anhaltende Popularität von Pokémon Go und der jüngsten Einführung von Denas Pokémon Trading Card Game Pocket zurückgeführt. Zusätzliche Beiträge kamen aus Heimvideo (11.619 Punkte) und Video (2.728 Punkte) Kategorien. Strategische Partnerschaften wie die Zusammenarbeit von Mister Donut und die steigende Beliebtheit von Sammelkartenspielen haben die Reichweite von Pokémon weiter verstärkt.
Der Finanzbericht von Pokémon Company 2024 unterstreicht diesen Erfolg und meldet einen Umsatz von 297,58 Milliarden Yen und einen Bruttogewinn von 152,23 Milliarden Yen. Diese Zahlen verfestigen die Position von Pokémon als führende und schnell expandierende Marke in Japan.
Das expansive Pokémon -Franchise umfasst Videospiele, Animation, Filme, Kartenspiele und andere Medien. Der Erfolg der Marke wird gemeinsam von Nintendo, Game Freak und Kreaturen unter dem Dach der Pokémon Company (etabliert 1998) verwaltet. Der Erfolg der Marke spiegelt eine effektive Cross-Media-Koordination wider.