最近のGEMパートナーの調査では、7つのメディアプラットフォームにわたって日本のトップブランドを明らかにしています。 ポケモンはトップスポットを獲得し、65,578ポイントの驚くべきリーチスコアを達成しました。
独自のメトリックであるリーチスコアは、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、漫画など、さまざまなプラットフォームでブランドのコンテンツに従事する個人の毎日の数を計算します。 毎月実施された調査は、15〜69歳の100,000人の日本人居住者をサンプリングしました。
ポケモンの支配は、主にITS Appゲームカテゴリパフォーマンス(50,546ポイント)に起因し、全体のスコアの80%を占めています。 この成功は、PokémonGoの永続的な人気と、Dena'sPokémonTrading Card Game Pocketの最近の発売に起因しています。 追加の貢献は、自宅のビデオ(11,619ポイント)とビデオ(2,728ポイント)カテゴリから来ました。 ミスタードーナツコラボレーションや、収集可能なカードゲームの人気の高まりなどの戦略的パートナーシップは、ポケモンのリーチをさらに増幅しました。
PokémonCompanyの2024年の財務諸表は、この成功を強調し、29758億円の売上と152.23億円の総利益を報告しています。 これらの数字は、日本の主要で急速に拡大するブランドとしてのポケモンの立場を固めます。
広大なポケモンフランチャイズには、ビデオゲーム、アニメーション、映画、カードゲーム、その他のメディアが含まれます。 任天堂、ゲームフリーク、およびクリーチャーがポケモンカンパニーの傘下(1998年に設立)の下で、共同管理されたものであるブランドの成功は、効果的なクロスメディアの調整を反映しています。