Dead by Daylight, lanzado en 2016 con tres modestos asesinos y cuatro sobrevivientes, ha explotado en popularidad. Inicialmente, un juego simple de escondite, se ha convertido en una experiencia compleja y emocionante, con 26 asesinos y un promedio de 62,000 jugadores (a partir de julio de 2021). Si bien el juego ofrece un tutorial básico, dominar a cada asesino requiere práctica. La falta de partidos de bot hace que el aprendizaje sea desafiante sin amigos, pero algunos asesinos son más amigables para los principiantes que otros.
Actualizado el 15 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con nuevos lanzamientos con licencia y sobrevivientes originales programados para marzo y abril de 2025, los recién llegados tienen tiempo suficiente para explorar la lista existente. Los asesinos clave para intentar incluyen villanos icónicos de *Dungeons & Dragons *, *Stranger Things *y *Resident Evil *.
La bestia - la demogorgon
Desde el *Stranger Things *Universo (y *Dungeons & Dragons *), el Demogorgon utiliza portales para cubrir el terreno rápidamente, sorprendiendo a los sobrevivientes. Su poder de "del abismo" le permite detectar sobrevivientes cerca de los portales, lo que permite emboscadas rápidas. Seis portales se pueden colocar estratégicamente en el mapa, pero los sobrevivientes pueden sellarlos. Las ventajas únicas mejoran aún más sus interacciones portal, ofreciendo ventajas como la regresión del generador e infligiendo los efectos de estado.
El juego de Demogorgon efectivo implica posicionamiento de portales de posicionamiento inteligente cerca de los generadores (¡pero no demasiado cerca!), Fakeando lúpulo y dominar las estocadas para mantener a los sobrevivientes fuera de balance.
El payaso - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
Kenneth Chase, alias "Jeffrey", el payaso, usa gas nocivo para obstaculizar la visión y el movimiento de los sobrevivientes. Su tónico posterior permite la negación del área, mientras que sus ventajas se centran en la eficiencia de persecución y la regresión del generador. Comprender cuándo participar en persecuciones versus enfocarse en la regresión del generador es crucial.
Dominar el payaso requiere el despliegue de gas estratégico (gas de purple para la zonificación y el antídoto amarillo para la preparación previa al cambio) y anticipando las reacciones de sobrevivientes a sus nubes de gas.
The Mastermind - Albert Wesker
Albert Wesker, de *Resident Evil *, usa el virus Uoboros para infectar y obstaculizar a los sobrevivientes. Su vínculo virulento permite ataques con lombrices cargados, que salta auto sobre obstáculos e infligiendo el efecto de estado obstaculizado. Sus ventajas mejoran su capacidad para rastrear y controlar a los sobrevivientes.
La fuerza de Wesker se encuentra en su control de la distancia y los ataques castigadores. El juego efectivo implica saber cuándo presionar por asesinatos y adaptarse a las estrategias de sobrevivientes.
The Trapper - Evan Macmillan
Una opción clásica para principiantes, el Trapper utiliza trampas para osos para la búsqueda de negación de área y eficiente. Su kit directo lo hace fácil de aprender, ofreciendo una suave introducción a la mecánica del juego. Sus ventajas mejoran aún más su capacidad para controlar el medio ambiente y castigar a los sobrevivientes.
Dominar el trampero implica la colocación estratégica de la trampa y la comprensión de cómo usar sus ventajas de manera efectiva para controlar los sobrevivientes del mapa y la presión.
La pesadilla - Freddy Krueger
Las capacidades sigilosas de Freddy Krueger lo convierten en una excelente opción para principiantes. El poder demoníaco de sus sueños permite ataques sorpresa, mientras que sus ventajas aumentan su efectividad a medida que los generadores se reparan y le permiten controlar las puertas de salida.
El juego efectivo de Freddy se basa en utilizar su sigilo para emboscar a los sobrevivientes y usar estratégicamente sus ventajas para controlar el flujo del juego.
El caníbal - Leatherface
La propagación de la motosierra de Leatherface permite las bajas bajas, pero dominar su mecánico de berrinaje es clave. Si bien es efectivo contra los nuevos sobrevivientes, requiere una gestión hábil contra jugadores experimentados.
Equilibrar la poderosa punta de la motosierra de Leatherface con su mecánico de berrinaje requiere un momento cuidadoso y una comprensión del comportamiento de los sobrevivientes.
El Deathslinger
Los ataques a distancia del Deathslinger requieren un objetivo de precisión. Si bien sus ventajas no son de primer nivel, su juego único es atractivo para los fanáticos de FPS. Sin embargo, los usuarios de controladores pueden encontrar su mecánica de puntería desafiante debido a la configuración de sensibilidad del juego.
El éxito con el Deathslinger se basa en gran medida en tomas precisas y comprende el rango de su arma.
El tramposo
La habilidad ShowStopper del tramposo permite ataques a distancia que acumulan laceración, en última instancia hiriendo o derribando a los sobrevivientes. El buen objetivo es crucial, y los usuarios de controladores pueden encontrar la mecánica de puntería desafiante.
Dominar el tramposo implica el lanzamiento preciso de la cuchilla y el uso estratégico de su capacidad de evento principal para maximizar la producción de daños.
La cazadora
Los hachas de lanzamiento de la cazadora ofrecen un desafío único, que requiere lanzamientos precisos. Mientras dominarla requiere práctica, su poder intuitivo la convierte en una buena opción para los principiantes. Sin embargo, los usuarios del controlador pueden encontrar un objetivo preciso difícil.
El juego efectivo de Huntress se basa en lanzamientos de hacha precisos y el uso estratégico de su ataque.
Legión
La alta movilidad de Legion los convierte en un asesino único. Su frenesí salvaje permite ataques rápidos y transversal de obstáculos, pero no pueden bajar los sobrevivientes mientras están en este estado. Si bien son fáciles de aprender, son menos poderosos en niveles de habilidad más altos.
La fuerza de Legion radica en su movilidad y capacidad para herir rápidamente a múltiples sobrevivientes. Sin embargo, deben tener cuidado de no usar su poder en exceso y dejarse vulnerables.
El doctor
El efecto de locura del doctor es poderoso pero complejo. Su explosión estática y la terapia de choque inducen locura, lo que lleva a varios efectos negativos en los sobrevivientes. Si bien desafía a dominar, sus habilidades pueden ser devastadoras en las manos correctas.
Dominar al médico implica comprender los diferentes niveles de locura y cómo usar sus habilidades para maximizar su impacto en los sobrevivientes.
El cerdo - Amanda Young
Las trampas de sigilo y oso inverso del cerdo crean una experiencia de juego única. Su capacidad para agacharse y sobrevivientes de emboscadas la convierte en una oponente formidable, pero requiere comprender la colocación de trampas y el comportamiento de sobrevivientes.
El juego de cerdo efectivo implica el uso estratégico de trampas de sigilo y oso inverso para crear tensión y controlar el juego.
El hillbilly
La ardilla de la motosierra de Hillbilly es poderosa pero requiere un control preciso. Si bien es fácil de entender, dominar su movimiento y apuntar es un desafío, particularmente para los usuarios de controladores.
El poder de la hillbilly tiene que ver con la velocidad y la precisión. Dominar su ardilla de motosierra requiere práctica y una comprensión de los diseños de mapas.
La forma - Michael Myers
El poder de Michael Myers se desarrolla con el tiempo, convirtiéndolo en una amenaza del juego tardío. Si bien su mecánico de acecho es simple, el uso efectivo requiere un tiempo estratégico y la conciencia del mapa.
El poder de Myers tiene que ver con la paciencia y el tiempo estratégico. Saber cuándo desatar su poder de nivel tres es crucial para el éxito.
El espectro
La habilidad de tubo del Wraith lo convierte en una opción indulgente y excelente para los principiantes. Su poder simple pero efectivo permite ataques sorpresa y es fácil de aprender, lo que lo convierte en una introducción perfecta al papel asesino.
La fuerza del Wraith radica en su capacidad para sorprender y emboscar a los sobrevivientes que usan su habilidad de tubo.