Los nuevos anuncios de hardware de videojuegos pueden volverse algo predecibles. Con cada nueva generación de consolas, puede esperar ver alimentos básicos casi Ciertos como gráficos mejorados, tiempos de carga más rápidos y iteraciones frescas de franquicias queridas, a menudo con el fontanero favorito de todos y sus adversarios de tortuga. Incluso Nintendo, que ha entregado constantemente tales innovaciones en varias generaciones de consolas, desde el controlador analógico del N64, los pequeños discos de GameCube, los controles de movimiento Wii Wii y la consola virtual, la pantalla de la tableta de Wii U, hasta la portabilidad incorporada del Switch, continuó esta tradición con el interruptor 2.
Sin embargo, al ser Nintendo, la compañía presentó una vez más algunas sorpresas genuinas durante el Switch 2 Direct. Es 2025, y finalmente estamos jugando en línea.
Es 2025 y finalmente nos ponemos en línea
Como fanático de Nintendo de toda la vida desde 1983, cuando mi niñera solía rodar fútboles como Donkey Kong Rolling Barrels en Mario, siento una mezcla de emoción y amargura amorosa sobre esta revelación. Nintendo ha luchado históricamente con el juego en línea. Más allá de SatellaView y Metroid Prime: Hunters, la compañía apenas ha rayado la superficie de lo que es posible con una plataforma multijugador unificada como las de Sony y Xbox. Encontrar y comunicarse con amigos en las plataformas de Nintendo nunca ha sido sencillo, a menudo requiriendo una aplicación separada para chat de voz en el interruptor.
Pero ahora, el cambio está aquí. Durante el directo, Nintendo dio a conocer Gamechat, y parece prometedor. Admite un chat de cuatro jugadores con supresión de ruido, cámaras de video para mostrar las caras de los amigos y compartir la pantalla en consolas, lo que le permite monitorear hasta cuatro pantallas diferentes en una sola pantalla. De acuerdo con la página de características de accesibilidad New Switch 2, GameChat también admite texto a voz y voz a texto, lo que permite múltiples métodos de comunicación. Si bien no hemos visto qué interfaz de emparejamiento unificada, si alguna, podría estar integrada, este ya es un paso significativo. Tengo la esperanza de que signifique el final del engorroso sistema de código de amigos.
Miyazaki está trayendo sangre nueva exclusivamente a Nintendo
Los primeros cuadros del trailer de los Duskbloods me hicieron pensar que era Bloodborne 2 . El ambiente, el diseño de personajes y los entornos gritaron desde el estilo característico del software. Gracias a Eric Van Allen en IGN, supe que en realidad es un nuevo juego PVPVE multijugador dirigido por Hidetaka Miyazaki, el autor intelectual detrás de muchos juegos desafiantes. Es sorprendente pensar que encontró tiempo para dirigir un título exclusivo de Nintendo. Anticipo ansiosamente lo que promete ser otra obra maestra de software.
Una sorpresa para estar segura, pero una bienvenida
En otro movimiento inesperado, el director de Super Smash Bros., Masuhiro Sakurai, ha cambiado su enfoque de Smash a un nuevo juego de Kirby. El viaje aéreo original de Kirby fue un piloto visualmente atractivo pero algo mediocre en el GameCube. Sin embargo, dada la profunda conexión de Sakurai con el Pink Hero de Nintendo, su participación promete una experiencia más refinada y agradable.
Problemas de control
Un anuncio aparentemente menor, pero el Pro Controller 2 ahora incluye un conector de audio y dos botones adicionales mapeables. Estas adiciones, especialmente los botones personalizables, son una sorpresa bienvenida y una mejora significativa, incluso si llegan un poco tarde.
¿No Mario?
La ausencia de un nuevo juego de Mario fue un shock genuino. Resulta que el equipo detrás de Super Mario Odyssey ha estado trabajando en Donkey Kong Bananza , un nuevo juego de plataformas 3D centrado en entornos destructibles. Nintendo una vez más está desafiando las expectativas, apostando a que los fanáticos de Hardcore se unirán al juego más grande de Donkey Kong en generaciones, ahorrando a Mario para otro momento.
El Switch 2 se lanzará con un amplio soporte de terceros y Mario Kart World . Si bien World parece un vendedor del sistema, esperaba que fuera un juego familiar de la ventana navideña. Nintendo generalmente depende de Mario, Zelda, o ambos para impulsar las ventas en el primer año de una consola. Sin embargo, confían en aprovechar las ventas récord de Mario Kart 8 , apostando a que su juego de fiesta más popular, junto con Bananza , ayudará a que el Switch 2 sea un éxito.
Forza Horizon x Nintendo no estaba en mi tarjeta de bingo
Una experiencia de Mario Kart en el mundo abierto está aquí, y soy optimista sobre su potencial. La Física Zany, los vehículos inusuales y la mecánica de combate de Mario Kart deberían traducirse bien para navegar entre y a través de pistas, luchando contra amigos y causando el caos. El breve vistazo que vimos sugiere un mundo continuo similar a la furia de Bowser , pero mucho más grande y acomodador de múltiples conductores.
Es muy caro
El Switch 2 viene con un precio considerable. A $ 449.99 USD, es el lanzamiento más costoso en los 40 años de historia de Nintendo en los Estados Unidos. Este precio es $ 150 más que el precio de lanzamiento del Switch original y $ 100 más que el Wii U. Si bien los factores económicos como los aranceles, el valor del yen y la inflación estadounidense juegan un papel, Nintendo generalmente se diferencia con precios más bajos. El Switch 2 deberá tener éxito sin esta ventaja.