Exprimez votre créativité, dessinez et partagez avec la communauté. Actuellement en développement et en accès anticipé. De nouvelles fonctionnalités arrivent bientôt.
Nous ne sommes pas Sketchbook.
Nous ne sommes pas Photoshop.
Nous ne sommes pas Procreate.
Nous ne sommes pas Infinite Painter.
Nous sommes ArtClash.
ArtClash a été créé pour aider les gens à développer l'habitude quotidienne de dessiner, d'esquisser et de créer des dessins animés.
La plateforme est encore en évolution, le premier jeu étant terminé et plus de mises à jour arrivant prochainement.
Vous pouvez librement dessiner n'importe quoi ou sélectionner un sujet — ou un ensemble de sujets — appliquer des contraintes optionnelles comme des limites de temps, des restrictions de couleurs ou la taille du canevas, puis gagner des points lorsque les autres devinent correctement votre œuvre !
Il s'agit d'un projet personnel, développé pour ma femme et moi-même afin de pratiquer quotidiennement et d'inspirer les autres à faire de même.
Fonctionnalités actuelles :
• Peindre – Esquisser, peindre et mélanger des couleurs
• Importation d’images comme référence ou pour dessiner par-dessus
• Sélectionner des sujets et contraintes, dessiner et gagner des points si la devinette est correcte
• 6 niveaux de difficulté pour les sujets, allant d’un seul mot jusqu’à cinq termes différents (noms, verbes, lieux, périodes historiques)
• Choisissez parmi 3 contraintes optionnelles pour obtenir des points bonus : temps, limite de couleurs ou taille du canevas
• Dessiner librement n’importe quoi et le partager avec les autres
• Indicateur NSFW pour contrôler l'affichage du contenu marqué comme tel
Problèmes connus en accès anticipé :
• L'interface utilisateur doit être améliorée : celle d'Unity a été difficile à gérer. Prévoyons de la reconstruire avec XAML pour une meilleure réactivité
• Sur les appareils moins puissants, évitez les tailles de canevas supérieures à 1024x1024. Le moteur de pinceau accéléré par le GPU peut ralentir sur des grands canevas avec de petites brosses. Nous comparons actuellement les performances dans d'autres moteurs et optimisons pour la vitesse
Fonctionnalités à venir :
• Nouveaux jeux (à commencer par un « téléphone arabe » basé sur le dessin)
• Plus d’outils sociaux – avatars personnalisables, commentaires sur les uploads et résultats de jeu, ajout d’amis et suivi des utilisateurs
• Interface utilisateur améliorée et moteur de pinceau optimisé (correction des bugs connus)
• Outils de sélection marquée et transformation
• Bibliothèque de brosses élargie – prise en charge des brosses personnalisées et partage entre utilisateurs
• Système de calques amélioré (actuellement limité à la création, masquage et verrouillage de transparence bientôt disponibles)
• Portail de communication développeur : soumettre des demandes de fonctionnalités, signaler des bugs et voter pour les prochaines améliorations
• Rôles de modérateur : permettre aux utilisateurs fiables d’aider à examiner le contenu marqué et gérer les problèmes
• Soumissions communautaires de sujets et contraintes – ajouts modérés aux listes officielles
• La feuille de route future inclut l’édition avancée d’images, animation, scripting et outils de prototypage pour jeux ou storyboards
En raison des limitations liées à la gestion des textures volumineuses et des outils d'édition planifiés mais encore incomplets, cette application privilégie actuellement la compétition sociale et la motivation plutôt que les capacités complètes d’édition d’images.