창의성을 표현하고, 그림을 그리며, 커뮤니티와 공유하세요. 현재 개발 중이며 초기 접근 단계에 있습니다. 더 많은 기능이 곧 제공됩니다.
우리는 스케치북이 아닙니다.
우리는 포토샵이 아닙니다.
우리는 프로크리에이트가 아닙니다.
우리는 인피니트 페인터가 아닙니다.
우리는 아트클래시입니다.
아트클래시는 사람들이 매일 그림을 그리거나, 스케치하고, 만화를 만드는 습관을 기를 수 있도록 돕기 위해 만들어졌습니다.
플랫폼은 아직 진화 중이며, 첫 번째 게임이 완료되었고 곧 더 많은 업데이트가 제공됩니다.
자유롭게 무언가를 그릴 수도 있고 주제를 선택하거나 여러 가지 주제 세트를 적용할 수 있습니다. 시간 제한, 색상 제한 또는 캔버스 크기 같은 옵션 제약 조건을 추가한 후 다른 사람들이 당신의 작품을 올바르게 추측하면 점수를 획득합니다!
이 프로젝트는 제 아내와 제가 매일 연습하고 다른 사람들에게 영감을 주기 위해 혼자 개발했습니다.
현재 기능:
• 페인트 – 스케치, 채색 및 색상 블렌딩
• 참조용 이미지 가져오기 또는 위에 그림 그리기
• 주제와 제약 조건 선택 후 그림을 그려 정답 추측 시 점수 획득
• 단일 단어부터 최대 다섯 가지 다른 용어(명사, 동사, 장소, 시대)까지 포함하는 6단계 난이도의 주제
• 보너스 점수를 위한 세 가지 옵션 중 하나를 선택: 시간 제한, 색상 제한 또는 캔버스 크기
• 자유롭게 무언가를 그려서 다른 사람들과 공유
• NSFW 플래그로 표시된 콘텐츠의 보기 제어 가능
알려진 초기 접근 단계 문제 및 버그:
• UI 개선 필요: Unity 인터페이스가 다소 복잡함. 반응성을 높이기 위해 XAML로 재구축 예정
• 저사양 기기에서는 1024x1024 이상의 캔버스 크기를 피하세요. GPU 가속 브러시 엔진은 큰 캔버스와 작은 브러시를 사용할 때 속도가 느려질 수 있습니다. 대체 엔진에서의 성능을 비교 중이며 속도 최적화를 진행 중입니다.
예정된 기능:
• 새로운 게임 (그림 기반 '전화놀이'부터 시작)
• 더 많은 소셜 도구 – 사용자 정의 아바타, 업로드 및 게임 결과에 대한 댓글, 친구 추가 및 팔로우 기능
• 개선된 UI 및 최적화된 브러시 엔진 (알려진 버그 해결)
• 마커 선택 및 변환 도구
• 확장된 브러시 라이브러리 – 커스텀 브러시 지원 및 공유 기능
• 향상된 레이어 시스템 (현재는 레이어 생성만 가능하며, 마스크 및 투명도 잠금 기능이 곧 추가됨)
• 개발자 소통 포털: 기능 요청 제출, 버그 보고, 향후 개선 사항 투표
• 관리자 역할: 신뢰할 수 있는 사용자가 표시된 콘텐츠 검토 및 이슈 관리 지원
• 커뮤니티 주제 및 제약 조건 제출 – 공식 목록에 moderated 방식으로 추가 가능
• 미래 로드맵에는 고급 이미지 편집, 애니메이션, 스크립팅, 게임 또는 스토리보드 프로토타이핑 도구가 포함됩니다.
대용량 텍스처 성능 제한과 계획되었지만 아직 완성되지 않은 편집 도구들로 인해 이 앱은 현재 전체적인 이미지 편집 기능보다 소셜 경쟁과 동기 부여에 중점을 두고 있습니다.