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Hasbro SVP taquine des mises à jour rapides sur l'avenir de Baldur's Gate

Auteur : Brooklyn Apr 15,2025

Même après un an et demi, les fans sont toujours profondément engagés avec * Baldur's Gate 3 *, se lançant souvent dans leur deuxième, troisième ou même dixième jeu. Cependant, avec le développeur Larian Studios s'éloignant de la série, l'avenir de * Baldur's Gate * repose désormais entre les mains de Hasbro. Heureusement, il semble que nous n'aurons pas à attendre longtemps pour les mises à jour sur la direction de la franchise.

Lors de la récente conférence des développeurs de jeux, Dan Ayoub, vice-président des jeux numériques à Hasbro, a partagé avec IGN qu'il y a un intérêt significatif pour * Baldur's Gate * après le départ de Larian. "Nous élaborons en quelque sorte nos plans pour l'avenir et ce que nous allons faire avec cela. Et en fait, en peu de court terme, nous allons avoir des trucs pour en parler", a révélé Ayoub. Bien qu'il n'ait pas précisé si ce "truc" concerne un nouveau jeu * Baldur's Gate * ou un autre type de projet, comme un crossover similaire à celui avec * Magic: The Gathering *, il a exprimé le désir d'une * porte de Baldur 4 *. Cependant, il a reconnu que la création d'un tel jeu serait un processus long.

Ayoub a souligné que Hasbro adopte une approche mesurée de l'avenir de la franchise. "Nous ne sommes pas pressés. Non? C'est la chose, nous allons adopter une approche très mesurée ... Nous avons beaucoup de plans, beaucoup de façons différentes de nous procéder. Nous commençons à penser, d'accord, oui, nous sommes prêts à commencer à tremper un peu et à parler de quelques choses. Et je pense que, dans un peu de courte durée, comme je l'ai dit", sans cesse, nous allons avoir d'autres choses pour parler de cela ", a-t-il expliqué. Il a également mis en évidence l'immense pression pour obtenir la prochaine * Baldur's Gate * à droite, notant que cette pression s'étend à d'autres projets liés aux donjons et aux dragons.

"Je ne suis jamais du genre à éviter un défi", a déclaré Ayoub, soulignant l'importance d'élever le bar créatif. "Et je pense que tout ce qui nous oblige à élever notre barre créatif, et les développeurs adorent avoir une barre haute pour poursuivre, et je pense que nous avons en fait vu l'équipe pousser des idées vraiment intéressantes qu'ils sont comme," D'accord, nous devons élever notre bar. Nous devons aller plus gros. " Et des choses comme ça.

Ayoub a également abordé d'autres sujets au cours de l'interview, notamment * Magic: The Gathering *, le partenariat de Hasbro avec Saber Interactive et leur stratégie de jeu globale. Gardez un œil sur l'interview complète la semaine prochaine pour plus d'informations.

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