Lorsque vous plongez dans le monde de * Dungeon nivellement *, le choix de la bonne classe est crucial, en particulier pour les scénarios de PVE du jeu du milieu à la fin. Ce guide se concentrera sur le classement des cours en fonction de leur efficacité dans une équipe, tout en abordant leurs capacités solo. Voici une liste complète de niveaux de niveaux * Dungeon NEEGLING * pour vous aider à naviguer dans vos choix.
Meilleur cours de nivellement des donjons
Image par l'évasion
Cette liste de niveaux * Dungeon LEAGING * classe les classes de la netteur S à la Tier C, en se concentrant sur leur utilité et leur nécessité pour le jeu de milieu à la fin PVE. Il est important de se rappeler que le meilleur concessionnaire de dégâts n'est pas nécessairement la meilleure classe dans son ensemble. Par exemple, alors que l'assistant excelle dans la production de dégâts, une équipe sans guérisseur ni réservoir aura du mal à survivre. Ce guide se concentre uniquement sur PVE, fournissant des raisons détaillées pour le classement de chaque classe. Si vous êtes nouveau dans le jeu, n'hésitez pas à choisir n'importe quelle classe qui vous plaît; Inquiétez-vous pour cette liste de niveaux une fois que vous avez atteint les étapes ultérieures. De plus, les capacités de jeu en solo seront mentionnées pour chaque classe.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Réservoir** | À la fin du match, un réservoir est indispensable pour leur capacité à narguer et à étourdir des groupes d'ennemis, attirant l'attention des DP et des guérisseurs. Cela permet à votre équipe de se concentrer efficacement sur leurs rôles. Les réservoirs sont essentiels pour fournir les temps d'arrêt nécessaires pour le positionnement, les dégâts et la recharge. Avec leur forte survivabilité et l'ajout de vol de vie, les réservoirs deviennent presque inaccessibles. | Avec le vol de la vie, les chars peuvent devenir des joueurs solo décents en tirant des ennemis à un seul endroit, en les étonnant et en les endommageant. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts d'un guerrier. |
![]() **Guérisseur** | Semblable au réservoir, un guérisseur devient essentiel au fur et à mesure que vous progressez dans un match de milieu à la fin. Même avec des chars et des potions, les Aoes ennemis peuvent toujours vous frapper, faisant d'un guérisseur un incontournable dans chaque raid pour garder votre équipe en vie et en bonne santé. | Absolument pas adapté au jeu en solo. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Magicien** | L'assistant est la classe DPS supérieure grâce à leurs dégâts de base élevés et à leurs AOE massifs. Des sorts comme la boule de feu et les chaînes de foudre leur permettent de dépasser n'importe quel guerrier, assassin ou ranger. Leur efficacité repose sur des chars pour attirer l'attention de l'ennemi, et ils deviennent encore plus puissants avec les sous-classes. | Wizards Excel dans le jeu en solo en début de partie, capable de groupes d'ennemis à un seul coup. Cependant, ils ont du mal au match de mi-tartination sans réservoir. |
![]() **Guerrier** | Les guerriers établissent un équilibre entre le DPS et la survie, grâce à leur vol de vie intégré, qui peut être encore amélioré. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à un sorcier, ils sont plus précieux que les assassins ou les Rangers dans les réservoirs de soutien et la protection des sorciers. | L'une des meilleures classes de jeu en solo en raison de leur vol de vie, de forts dégâts de l'AOE à près de la plage et du tankiness décent. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Assassin** | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les mains qualifiées, mais leur efficacité dépend fortement de la compétence des joueurs. Ils manquent de sustain et de défense, nécessitant une utilisation stratégique des compétences pour atteindre une performance de niveau ou S. Sans cela, ils peuvent tomber dans le niveau C. | Amusant pour le jeu en solo, mais nécessite une pratique et un grand mana. Ils deviennent moins efficaces lorsque le mana s'épuise, nécessitant de longues attentes entre les pièces. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Les Rangers sont décents dans un jeu de début à moyen avec un bon DPS et une bonne sécurité. Cependant, ils ont du mal avec les compétences de l'AOE à mesure que les niveaux augmentent. | Efficace pour le jeu en solo avec des tactiques avec des délits de fuite dans un jeu de début à la mi-milieu, mais comme les sorciers, ils ont besoin d'un tank dans les étapes ultérieures, réduisant leur viabilité solo. |
Cours de nivellement des donjons de niveau C
Classe | Raison de classement |
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![]() ** Ranger (fin de jeu) ** | En fin de partie, les Rangers souffrent d'un manque de compétences efficaces sur les dégâts de l'AOE. Les sorciers peuvent les surpasser avec un seul sort, les assassins offrent plus de dégâts avec un potentiel multi-cible et les Warriors agissent comme hors-tanks. Bien que toujours agréables, les Rangers sont moins optimaux dans les scénarios de fin de partie. |
C'est notre liste complète du niveau de niveau * Dungeon *. Pour plus de guides, consultez notre page Roblox.