जीवन के रचनाकारों ने स्ट्रेंज ने आगामी लॉस्ट रिकॉर्ड्स को दो-भाग के अनुभव के रूप में जारी करने के अपने निर्णय को समझाया है। यह दृष्टिकोण, जबकि अपरंपरागत, कहानी कहने और खिलाड़ी सगाई को अनुकूलित करने की इच्छा से प्रेरित है।
खेल को विभाजित करने से अधिक केंद्रित कथा और बेहतर पेसिंग के लिए अनुमति मिलती है। यह संरचना अत्यधिक प्लेटाइम के साथ खिलाड़ियों को भारी किए बिना गहरे चरित्र की खोज और विषयगत विकास को सक्षम करती है। दो-भाग प्रारूप भी मूल्यवान लचीलापन प्रदान करता है; डेवलपर्स दूसरे एपिसोड के विकास में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल कर सकते हैं।
उत्पादन के नजरिए से, यह विभाजन उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव प्रशंसकों को सुनिश्चित करता है। टीम गेमप्ले, विजुअल्स और ऑडियो को परिष्कृत करने के लिए महत्वपूर्ण समय हासिल करती है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक पॉलिश और इमर्सिव गेम होता है। यह एपिसोडिक गेम रिलीज़ की वर्तमान प्रवृत्ति के साथ संरेखित करता है, एक लंबी समय सीमा पर खिलाड़ी की रुचि बनाए रखता है।
जीवन के लिए अजीब प्रशंसक हैं, इसका मतलब एक अधिक परिष्कृत और प्रभावशाली कहानी है। जबकि एक एकल रिलीज को प्राथमिकता दी जा सकती है, डेवलपर्स का तर्क गुणवत्ता और श्रृंखला स्थिरता के लिए उनके समर्पण को रेखांकित करता है। जैसा कि दोनों भागों के बारे में अधिक जानकारी सामने आती है, उत्साह फ्रैंचाइज़ी में इस नए अध्याय के लिए बनाता है।