生命的創造者奇怪地解釋了他們決定將即將到來的“丟失唱片”釋放為兩部分的經曆。這種方法雖然是非常規的,但卻是由優化講故事和玩家參與的願望驅動的。
分開遊戲可以進行更集中的敘述和改進的節奏。這種結構可以使更深入的角色探索和主題開發,而沒有過多的遊戲時間的壓倒性玩家。兩部分的格式還提供了有價值的靈活性;開發人員可以將播放器的反饋納入第二集的開發中。
從生產的角度來看,這種分裂確保了粉絲期望的高質量體驗。該團隊獲得了完善遊戲,視覺效果和音頻的關鍵時間,從而產生了更加精致和身臨其境的遊戲。這與當前的情節遊戲發行趨勢保持一致,從而在更長的時間內保持玩家的興趣。
對於生活是奇怪的粉絲,這意味著一個更精致和有影響力的故事。雖然可能首選單個版本,但開發人員的推理強調了他們對質量和係列一致性的奉獻精神。隨著有關這兩個部分的更多信息,在特許經營中的這一新章節中興奮不已。