생명의 제작자는 이상하다고 생각합니다. 이 접근법은 전통적이지만 스토리 텔링 및 플레이어 참여를 최적화하려는 욕구에 의해 주도됩니다.
게임을 나누면보다 집중된 이야기와 개선 된 간격이 가능합니다. 이 구조는 과도한 플레이 타임으로 압도적 인 플레이어없이 더 깊은 캐릭터 탐색과 주제별 개발을 가능하게합니다. 두 부분으로 구성된 형식은 또한 귀중한 유연성을 제공합니다. 개발자는 플레이어 피드백을 두 번째 에피소드의 개발에 통합 할 수 있습니다.
생산 관점 에서이 분할은 팬들이 기대하는 고품질 경험을 보장합니다. 이 팀은 게임 플레이, 비주얼 및 오디오를 개선하는 데 중요한 시간을 얻어보다 세련되고 몰입 형 게임을 만듭니다. 이는 에피소드 게임 릴리스의 현재 추세와 일치하며, 더 긴 기간 동안 플레이어의 관심을 유지합니다.
인생은 이상한 팬이라면, 이것은 더 세련되고 영향력있는 이야기를 의미합니다. 단일 릴리스가 선호되었을 수 있지만 개발자의 추론은 품질과 시리즈 일관성에 대한 헌신을 강조합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 정보가 공개됨에 따라 프랜차이즈 의이 새로운 장에 대한 흥분이 제작됩니다.