नेटेज द्वारा विकसित एक मल्टीप्लेयर गेम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की तेजी से सफलता, दोनों ने प्रशंसा और विवाद दोनों को लाया है। खेल ने तेजी से लाखों खिलाड़ियों को प्राप्त किया, लेकिन इसके उल्का वृद्धि को अपने डेवलपर के लिए महत्वपूर्ण कानूनी चुनौतियों से छाया हुआ है।
जनवरी 2025 में, जेफ और एनी स्ट्रेन, प्रिटानिया मीडिया के संस्थापकों ने लुइसियाना में नेटेज के खिलाफ मुकदमा शुरू किया, जिसमें नुकसान में $ 900 मिलियन की मांग की गई। मुकदमे की क्रूरता उन आरोपों में निहित है, जो नेटेज, जिसमें फसल सर्कल गेम्स में 25% हिस्सेदारी थी - प्रिटानिया मीडिया के तहत एक स्टूडियो -कंपनी के बारे में झूठी जानकारी का विवाद। उपभेदों का दावा है कि नेटेज ने प्रिटानिया मीडिया पर धोखाधड़ी और कुप्रबंधन का आरोप लगाया, जिसके कारण निवेशकों के विश्वास का नुकसान हुआ और अंततः सभी प्रिटानिया मीडिया स्टूडियो और कंपनी के दिवालियापन को बंद कर दिया गया।
चित्र: reddit.com
नेटेज ने इन आरोपों का खंडन किया है, यह कहते हुए कि मुकदमा निराधार है। कंपनी ने नैतिक व्यापार प्रथाओं के लिए अपने समर्पण को रेखांकित करते हुए, अपनी प्रतिष्ठा का दृढ़ता से बचाव करने का वादा किया है। Netease को यह भी उम्मीद है कि कानूनी कार्यवाही Prytania मीडिया के संचालन के पतन के पीछे वास्तविक कारणों पर प्रकाश डालेगी।
यह कानूनी लड़ाई हाल ही में आलोचना का सामना करती है नेटेज ने अपने सिएटल-आधारित स्टूडियो में छंटनी के बाद सामना किया। $ 900 मिलियन के मुकदमे से संभावित वित्तीय और प्रतिष्ठित नतीजे गेमिंग उद्योग में कंपनी की स्थिति को और जटिल कर सकते हैं।
मामले का परिणाम अनिश्चित है, फिर भी दांव अधिक है। मुकदमा न केवल नेटेज की वित्तीय स्थिरता को खतरे में डालता है, बल्कि इसके कॉर्पोरेट आचरण और जवाबदेही के बारे में भी सवाल करता है। वैश्विक गेमिंग बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीछे ड्राइविंग बल, नेटेज की इस कानूनी चुनौती को संभालने से प्रशंसकों और उद्योग विश्लेषकों दोनों द्वारा बारीकी से निगरानी की जाएगी।
यह मामला बड़े पैमाने पर गेमिंग परियोजनाओं और साझेदारी के प्रबंधन से जुड़े पेचीदगियों और जोखिमों को रेखांकित करता है, खासकर जब हितधारकों के बीच संघर्ष उत्पन्न होता है। चाहे Netease अनसुना हो जाता है या महत्वपूर्ण परिणाम देता है, इस मुकदमे में कंपनी के भविष्य और व्यापक गेमिंग उद्योग परिदृश्य के लिए निहितार्थ हो सकते हैं।