Netease tarafından geliştirilen çok oyunculu bir oyun olan Marvel Rivals'ın hızlı başarısı hem beğeni hem de tartışma getirdi. Oyun hızla milyonlarca oyuncu kazandı, ancak meteorik yükselişi geliştiricisi için önemli yasal zorluklarla gölgelendi.
Ocak 2025'te Prytania Media'nın kurucuları Jeff ve Annie Strim, Louisiana'daki Netease'e karşı 900 milyon dolarlık zarar talep etti. Davanın özü, Prytania medyası altındaki bir stüdyo olan Crop Circle Games'in% 25 hissesini tutan Netease'in şirket hakkında yanlış bilgiler verdiği iddialarda yatmaktadır. Suşlar, Netease'nin Prytania medyasını sahtekarlık ve yanlış yönetim ile suçladığını iddia ediyor, bu da yatırımcının güven kaybına yol açtı ve sonuçta tüm Prytania medya stüdyolarının ve şirketin iflasının kapatılmasıyla sonuçlandı.
Resim: Reddit.com
Netease, davanın temelsiz olduğunu ileri sürerek bu iddiaları reddetti. Şirket, etik iş uygulamalarına olan bağlılığının altını çizerek itibarını sağlam bir şekilde savunma sözü verdi. Netease ayrıca, yasal işlemlerin Prytania Media'nın operasyonlarının düşüşünün arkasındaki gerçek nedenlere ışık tutacağını umuyor.
Bu yasal savaş, Seattle merkezli stüdyosunda işten çıkarmalardan sonra karşılaştığı son eleştiri Netease'i takip ediyor. 900 milyon dolarlık bir davadan elde edilen potansiyel finansal ve itibar yankıları, şirketin oyun endüstrisindeki konumunu daha da karmaşıklaştırabilir.
Davanın sonucu belirsizliğini koruyor, ancak riskler yüksek. Dava sadece Netease'nin finansal istikrarı değil, aynı zamanda kurumsal davranışı ve hesap verebilirliği hakkında sorular soruyor. Küresel oyun pazarında ve Marvel rakiplerinin arkasındaki itici güçte önemli bir oyuncu olarak Netease'in bu yasal zorluğu ele alması hem hayranlar hem de endüstri analistleri tarafından yakından izlenecek.
Bu dava, özellikle paydaşlar arasında çatışmalar ortaya çıktığında, büyük ölçekli oyun projelerini ve ortaklıklarını yönetme ile ilişkili inceliklerin ve risklerin altını çizmektedir. Netease yara görülmemiş veya önemli sonuçlar yaşıyor olsun, bu dava şirketin geleceği ve daha geniş oyun endüstrisi manzarası için kalıcı etkileri olabilir.