グリットに関する明らかなインタビューで、元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビー・コティックは、32年間会社を率いた後、2023年12月に辞任し、Activision BlizzardのWarcraftの2016年の普遍的な適応に対する厳しい批判を共有しました。 Kotickはこの映画を「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、World of Warcraftの発展にマイナスの影響を強調し、Blizzardのチームにとって重要な気晴らしであると説明しました。
Kotickは、この映画が2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に役割を果たし、「会社の創造性の心と魂」と称賛したと指摘しました。彼は映画によって引き起こされた気晴らしについて詳しく説明し、それがゲーム開発からリソースと注意をそらし、拡張とパッチの遅れにつながることに注目しました。 「私たちの拡張は遅かった。パッチは時間通りに行われていなかった」とコティックは述べ、チームの焦点と生産性に対する映画の有害な影響を強調した。
北米でわずか4,700万ドルを獲得している国内のパフォーマンスにもかかわらず、Warcraftは、主に中国での人気のために、当時国際的に最も成功したビデオゲームの適応となりました。この映画は最終的に世界中で4億3900万ドルを獲得しましたが、これは映画のかなりの予算を考えると、伝説の写真による失敗とみなされていました。
Kotickは、Metzenが映画の失敗を個人的に奪ったことを明らかにしました。しかし、Kotickは後にMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。帰国後、メッツェンは次の2つの拡張の計画に不満を表明し、完全なオーバーホールが必要であることを示唆しました。
Kotickは帰国後にMetzenとの限定的な相互作用を認めたが、彼はMetzenの最後の拡大、 World of Warcraft:The War Insionへの重要な影響を認めた。私たちはそれを「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になっている」と説明しました。
ウォークラフト映画を指揮したダンカン・ジョーンズ監督は、かつて「彼の人々に新しい家を与えるというデュロタンの約束の充実したもの」を探求する三部作の計画を共有していましたが、これらの計画は最終的にキャンセルされました。