그릿 에 대한 공개 인터뷰에서 2023 년 12 월 회사를 32 년 동안 이끌고 나온 후 전직 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft의 보편적 인 적응에 대한 가혹한 비판을 공유했습니다. Kotick 은이 영화를 "내가 본 것 중 최악의 영화 중 하나"라고 표시하고 World of Warcraft의 개발에 부정적인 영향을 강조하여 블리자드 팀의 상당한 산만으로 설명했습니다.
Kotick 은이 영화가 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에서 "회사의 창의성의 마음과 영혼"으로 칭찬했다. 그는 영화로 인한 산만함에 대해 자세히 설명하면서 게임 개발에서 자원과 관심을 돌렸다는 점을 지적하여 확장과 패치의 지연을 초래했다. Kotick은 "우리의 확장은 늦었다. 패치는 제 시간에 끝나지 않았다"고 말했다.
북미에서 4,700 만 달러에 불과한 국내 저소득층에도 불구하고 Warcraft는 당시 국제적으로 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되었으며 대부분 중국에서의 인기로 인해 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되었습니다. 이 영화는 궁극적으로 전 세계적으로 4 억 3,300 만 달러를 벌었지만 영화의 상당한 예산을 감안할 때 전설적인 그림으로 여전히 실패한 것으로 간주되었습니다.
Kotick은 Metzen이 영화의 실패를 개인적으로 받아 들여서 보드 게임 회사를 떠나고 시작하기로 한 결정에 기여했다고 밝혔다. 그러나 Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설팅을 기반으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다. 그의 귀환 후, Metzen은 다음 두 가지 확장 계획에 대한 불만을 표명했으며, 완전한 점검이 필요하다는 것을 시사했습니다.
Kotick은 돌아온 후 Metzen과의 상호 작용이 제한되어 있음을 인정했지만, 그는 마지막 확장 인 World of Warcraft : The War Into 에 Metzen의 중요한 영향을 인정했으며, 이는 우리의 검토에서 9/10을 받았습니다. 우리는 그것을 "최고의 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴을 느낍니다."
워크래프트 영화를 이끌었던 던컨 존스 감독은 한때 "그의 백성에게 새로운 집을 주겠다는 두로탄의 약속을 충족시키는"3 부작에 대한 계획을 공유했다. 그러나 이러한 계획은 결국 취소되었다.