破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、今後の分割払いでは、崩壊する構造の混chaosを新たな高みに向上させるためにサイコロが設定されています。最近、開発者はビデオとBattlefield Labsコミュニティの更新をリリースし、次のバトルフィールドゲームの予想される機能に光を当てました。アルファ以前の映像は、サイコロの破壊に対する革新的なアプローチを明らかにし、建物の側面を破壊する爆発物を紹介し、破片を通る新しい経路を作り出します。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
ゲームの破壊は、騒乱を引き起こすだけではありません。クリエイティブなゲームプレイソリューションを促進します。コミュニティの更新によると、サイコロはプレイヤーが環境を動的に再構築できるようにすることでゲームプレイの深さを高めています。待ち伏せのために壁に違反している場合でも、戦略的なポイントへの新しいルートを偽造する場合でも、戦場を操作することはゲームチェンジャーになります。
DICEは破壊へのアプローチを強調しました。「ゲームプレイを通じて破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別できる視覚的およびオーディオ言語の周りに破壊を設計します。
さまざまな方法で構造に異なる影響を与えます。爆発物は効果的ですが、弾丸は徐々に壁を侵食し、プレイヤーが壁を撃つことができます。オーディオと視覚効果はフィードバックを提供し、プレイヤーに自分の行動が効果があることを知らせます。
破壊の余波は、戦場に永続的な影響を与えます。たとえば、破壊された建物の破片はフィールドに残ることができ、プレイヤーに潜在的なカバーを提供します。破壊が次の戦場ゲームの中心的なテーマであることは明らかです。
しばしば「戦場6」と呼ばれる次の記事は、徐々に形になっています。公式の詳細は不足していますが、ゲームプレイの漏れはファンベースからの熱意に満ちています。このゲームは現代の環境に設定されており、2025年4月から2026年3月まで、2026年度に電子芸術の会計年度内でリリースされる予定です。ただし、競合するタイトルがスケジュールを発表した場合、リリース日が変わる場合があります。
この次のエントリに多大な努力が投資されたため、新しいバトルフィールドゲームは、特に完全なレベルの破壊において境界を押し広げているようです。この焦点は間違いなくフランチャイズにとって有望な前進です。