キングの最新のベンチャーであるキャンディクラッシュソリティアは、モバイルゲームの世界ですぐに顕著な成功を収めました。彼らの象徴的なマッチ3シリーズの最愛のメカニズムをクラシックなトリピークソリティアと統合することにより、このゲームは100万のダウンロードを超えており、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するために、そのジャンルで最速の新しいベンチマークを設定しました。
この成果は、一見画期に見えることはないかもしれませんが、よく見えると、その重要性が明らかになります。ソリティアとそのバリエーションは、ホームコンピューティングの夜明け以来、長い間人気がありましたが、視覚的に魅力的で簡単なゲームによってモバイルプラットフォームで食い込まれていることがよくあります。カジュアルなパズル市場の支配的な力であるキングは、そのリードを維持する上で課題に直面しています。成功したフランチャイズの要素を時代を超越したパズルゲームと組み合わせるという彼らの戦略的な動きは、スマートなプレイだったようです。
リーチの拡大
Candy Crush Solitaireの成功は、KingとMicrosoftとFlexionとのパートナーシップの結果、代替アプリストアでの可用性にも起因しています。 Flexionのその後の別の主要出版社EAとのコラボレーションによって証明されるように、この動きは気付かれていません。この傾向は、代替流通チャネルがリーチの増加を検討している出版社にとって重要である可能性があることを示唆しています。
これはゲーマーにとって何を意味しますか?将来、より多くのキャンディクラッシュスピンオフが見られるかもしれませんが、それは、ゲームの可視性とダウンロードを後押しする代替アプリストアの可能性を強調しています。これがプレーヤーに直接利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
キャンディクラッシュソリティアの開発に興味がありますか?プロジェクトの背後にあるエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとの独占インタビューに飛び込み、Kingの最新のヒットについて詳しく学びます。