ニュース 影の中のコスモス: 遠征 33 が古代のルーツを明らかにする

影の中のコスモス: 遠征 33 が古代のルーツを明らかにする

Author : Joseph May 11,2024

影の中のコスモス: 遠征 33 が古代のルーツを明らかにする

Sandfall Interactive の創設者兼クリエイティブ ディレクターは最近、次期タイトル Clair Obscur: Expedition 33 に関する重要な詳細を発表しました。 この記事では、ゲームの歴史的なインスピレーションと革新的なゲームプレイの仕組みについて詳しく説明します。

歴史的影響とゲームプレイの革新:

ゲームのタイトル自体に重要な意味があります。 Guillaume Broche 氏は、「Clair Obscur」は 17 世紀から 18 世紀のフランスの芸術文化運動を参照しており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界に大きな影響を与えていると説明しています。 「遠征 33」とは、主人公ギュスターヴが率いる定期的なグループを指し、毎年、モノリスに数字を刻むことで年齢を消去する存在であるペイントレスを倒す任務を負っています。このプロセスは「ゴマージュ」と呼ばれます。公開トレーラーでは、ペイントレスが33という数字をマークした後、ギュスターヴのパートナーの死が描かれ、彼女の現在の年齢が強調されている。 ブロシュ氏はまた、ファンタジー小説La Horde du Contrevent進撃の巨人などの作品を物語のインスピレーションとして引用し、未知への危険な旅の魅力を強調しています。

古典的なターン制 RPG の現代版:

Clair Obscur: Expedition 33 は、ターンベース RPG ジャンルでは珍しい、忠実度の高いグラフィックスによって際立っています。 Broche 氏は、このような視覚的に印象的な体験に対する市場のギャップに注目し、このギャップを埋めることが彼らの目的であると述べています。 戦場のヴァルキュリアプロジェクト X ゾーン などのリアルタイム ターンベースの前作からインスピレーションを得ながら、このゲームではリアクティブなターンベースの戦闘システムが導入されています。 プレイヤーは自分のターン中に戦略的に行動を計画しますが、相手のターン中に敵の攻撃にリアルタイムで反応し、回避、ジャンプ、受け流しをして強力な反撃を繰り出す必要があります。 開発者は、Souls シリーズ、Devil May CryNieR などのアクション タイトルからインスピレーションを得て、これらのアクション ゲームのやりがいのあるゲームプレイをゲームに組み込むことを目指しました。ターンベースのコンテキスト。

今後の展望:

Broche の洞察は、現実世界の影響に根ざしたゲームの豊かな伝承と物語の深さに光を当てます。 高忠実度のビジュアルと革新的な反応戦闘システムの組み合わせは、このジャンルに新たな解釈をもたらすことを約束します。 ターン間の戦略的計画は、敵の攻撃に対するリアルタイムの反応の必要性によって補完され、ダイナミックで魅力的な戦闘体験を生み出します。

Clair Obscur: Expedition 33 は、2025 年までに PS5、Xbox Series X|S、PC でリリースされる予定です。発売までの期間は延長されているにもかかわらず、Broche 氏は好意的な評価に熱意を示し、さらに多くの情報を共有できることを期待しています詳細は来年にお知らせします。

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