Sandfall Interactive 的創始人兼創意總監最近公布了他們即將推出的遊戲 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節。 本文深入探討了遊戲的曆史靈感和創新的遊戲機製。
曆史影響和遊戲創新:
遊戲的標題本身就具有重要意義。 Guillaume Broche 解釋說,“Clair Obscur”參考了 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動,深刻影響了遊戲的視覺風格和總體世界。 “Expedition 33”指的是由主角古斯塔夫領導的一個循環小組,每年的任務是擊敗女畫家,這是一個通過在她的巨石上刻下數字來抹去年齡的生物——這個過程被稱為“Gommage”。預告片展示了古斯塔夫的伴侶在畫家標記數字 33 後死亡的場景,突出了她當前的年齡。 布羅什還引用了奇幻小說反抗部落以及進擊的泰坦等作品作為敘事靈感,強調了進入未知世界的危險旅程的吸引力。
經典回合製角色扮演遊戲的現代演繹:
Clair Obscur: Expedition 33 以其高保真圖形而脫穎而出,這在回合製 RPG 類型中很少見。 Broche 指出市場上存在如此令人印象深刻的視覺體驗的空白,並表示他們的目標是填補這一空白。 遊戲從《戰場女武神》和《Project X Zone》等實時回合製前作中汲取靈感,引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中戰略性地計劃自己的行動,但在對手的回合中必須對敵人的攻擊做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。 開發者從魂係列、鬼泣、尼爾等動作遊戲中汲取靈感,旨在將這些動作遊戲的獎勵玩法融入到回合製上下文。 展望未來:
Broche 的見解揭示了遊戲植根於現實世界影響的豐富傳說和敘事深度。 高保真視覺效果和創新的反應式戰鬥係統的結合有望為該類型帶來全新的體驗。 回合之間的戰略規劃輔以對敵人攻擊的實時反應的需要,創造了動態且引人入勝的戰鬥體驗。
《Clair Obscur:遠征 33》預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。盡管發布時間較長,但 Broche 對積極的反響表示了熱情,並期待分享更多內容來年的詳細信息。