Sandfall Interactive 的创始人兼创意总监最近公布了他们即将推出的游戏 Clair Obscur:Expedition 33 的关键细节。 本文深入探讨了游戏的历史灵感和创新的游戏机制。
历史影响和游戏创新:
游戏的标题本身就具有重要意义。 Guillaume Broche 解释说,“Clair Obscur”参考了 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动,深刻影响了游戏的视觉风格和总体世界。 “Expedition 33”指的是由主角古斯塔夫领导的一个循环小组,每年的任务是击败女画家,这是一个通过在她的巨石上刻下数字来抹去年龄的生物——这个过程被称为“Gommage”。预告片展示了古斯塔夫的伴侣在画家标记数字 33 后死亡的场景,突出了她当前的年龄。 布罗什还引用了奇幻小说反抗部落以及进击的泰坦等作品作为叙事灵感,强调了进入未知世界的危险旅程的吸引力。
经典回合制角色扮演游戏的现代演绎:
Clair Obscur: Expedition 33 以其高保真图形而脱颖而出,这在回合制 RPG 类型中很少见。 Broche 指出市场上存在如此令人印象深刻的视觉体验的空白,并表示他们的目标是填补这一空白。 游戏从《战场女武神》和《Project X Zone》等实时回合制前作中汲取灵感,引入了反应式回合制战斗系统。 玩家在自己的回合中战略性地计划自己的行动,但在对手的回合中必须对敌人的攻击做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。 开发者从魂系列、鬼泣、尼尔等动作游戏中汲取灵感,旨在将这些动作游戏的奖励玩法融入到回合制上下文。 展望未来:
Broche 的见解揭示了游戏植根于现实世界影响的丰富传说和叙事深度。 高保真视觉效果和创新的反应式战斗系统的结合有望为该类型带来全新的体验。 回合之间的战略规划辅以对敌人攻击的实时反应的需要,创造了动态且引人入胜的战斗体验。
《Clair Obscur:远征 33》预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。尽管发布时间较长,但 Broche 对积极的反响表示了热情,并期待分享更多内容来年的详细信息。