Mortal Kombatの共同設立者であるGamescomでの最近のインタビューで、Mortal Kombat 1がHomelanderとOmni-Manの2つの象徴的なキャラクターのゲームプレイをどのように区別するかに光を当てました。戦闘スタイルの潜在的な類似点に関するファンの懸念に対処し、ブーンは、NetherRealm Studiosの開発チームが、プレイヤーがコントロールを握ったときにこれらのキャラクターを明確にユニークに感じることを保証することに取り組んでいることを強調しました。
エド・ブーンは、ホームランダーとオムニマンが異なってプレーすることを確認します
IGNとの会話の中で、ブーンは、チームがこれらのキャラクターを開発する際にある創造的な自由を強調しました。彼は、ホームランダーとオムニマンへのアプローチが同じスーパーマン風の能力の複製を避けることをファンに保証しました。ブーンは、「明らかに、キャラクターで何でもできましたが、ホームランダーとオムニマンの両方に熱視力などがあるとは思わない」と述べました。この声明は、チームが各キャラクターを際立たせるために積極的に取り組んでいることをファンに安心させます。
ブーンはまた、キャラクターのムーブセットと死者のインスピレーションは、それぞれのショーでの行動から直接来ることを明らかにしました。彼は、「彼らは間違いなく異なってプレイするだろう。主な攻撃は本当に差別化するだろうが、「ああ、彼らは同じキャラクターになるだけだ」と私たちは間違いなく認識している。