インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、発売からわずか 2 か月で Android のダウンロード数が 500 万件、iOS のダウンロード数が 100,000 件を突破しました。 これは、Google Play Awards での「Best Made in India Game 2024」の受賞と、マニラでの国際プレイテストの成功に続くものです。
この重要な成果により、Indus は FAU-G: Domination などの競合他社との優位性を争うインドのゲーム市場の主要な競争相手としての地位を確立しました。 YGG Play Summit でのマニラ プレイテストでは、国際的な e スポーツ プロフェッショナルから貴重なフィードバックが得られました。
開発者であるSuperGamingは、インダス国際トーナメントを特徴とするクラッチ・インディア・ムーブメントを立ち上げ、eスポーツの優位性を積極的に追求しています。 2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるこのトーナメントは、25 億ルピー (約 31,000 米ドル) の多額の賞金総額を誇っています。
目覚ましい成長、さらなる可能性:
500 万ダウンロードは素晴らしいですが、最初の 1,000 万件の事前登録にはわずかに及ばない short。 ただし、事前登録が直接ダウンロードにつながることはほとんどないことに注意することが重要です。 iOS ダウンロード数の低下は、その市場セグメントにさらに浸透する必要があることも示唆しています。
それにもかかわらず、SuperGaming の国際的なプレイテストと e スポーツ トーナメントの迅速な実施は、インダス向けの野心的な成長戦略を示しています。
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