Steamでの一晩のウイルスの成功に続いて、 *スケジュールI *はパッチ5のリリースとともに進化し続け、ドラッグディーラーシミュレーションゲームをバージョン0.3.3F14にします。このパッチではいくつかの重要な拡張機能が紹介されていますが、ゲームの繁栄しているコミュニティにとって最もエキサイティングなニュースは、今週末の最初のコンテンツアップデートの今後の発売です。
*スケジュールI*はすぐに上昇し、Steamのトップセラーゲームになり、Monster Hunter Wilds*、*GTA 5*、および*Marvel Rivals*などの主要なタイトルを上回ります。その流星の上昇は、ソーシャルメディアプラットフォーム、Twitch、およびYouTubeを介したウイルスの広がりに起因する可能性があります。ゲームでは、プレイヤーは小規模なディーラーとしてスタートし、キングピンズになるために進み、ハイランドポイントのザラザラした都市全体で薬物の生産と流通を管理します。拡大が重要であり、帝国を成長させるために不動産、企業、従業員を獲得する機会があります。
オーストラリアのインディー開発者タイラーが率いるゲームの開発者であり出版社であるTVGSは、ゲームの爆発的な発売を「驚くがかなり圧倒的」と説明しています。タイラーは、Redditの投稿で応答に驚きを表明し、「この種の反応を期待したことはありません。現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしています。
パッチ5は、従業員のバグ、マルチプレイヤーバグ、カジノバグなど、さまざまな問題に対処しています。さらに、タイラーは、クラッシュのリスクを減らすためにパスファインディング妥当性チェックを実装しています。 *スケジュールI *更新5バージョン0.3.3F14のパッチノートの詳細な見方を次に示します。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
また、タイラーは、最初のコンテンツアップデートのスニークピークがまもなく共有され、ゲームのファンの間で期待を築くことをからかいました。
*スケジュールI *に深く掘り下げたい人のために、IGNの包括的なガイドをご覧ください。レシピを混合し、利益を最大化するための新しいブレンドを作成するための必需品を学び、コンソールコマンドにアクセスする方法を発見し、マルチプレイヤー協同組合に飛び込んで友人とハイランドポイントを征服するための最も迅速な方法を見つけます。