Sonyは最近、4月3日に発売される予定である *Last of Us Part II Remastered *のPC仕様を発表しました。これに加えて、彼らはPSNのサインインのインセンティブを発表し、PCとPlayStation 5で利用可能なNOリターンモードへの新しいコンテンツの追加を発表しました。 PlayStation 5リリースの1年後に来ます。
最後の私たちパートIIリマスターされたPC機能:
- NVIDIA DLSS 3スーパー解像度のサポート
- アップスケーリングとフレーム生成を備えたAMD FSR 3.1およびAMD FSR 4
- vsyncおよびフレームレートキャッピングのオプション、frameratedのないフレームレートを含む
- DirectStorageサポート
- テクスチャの品質、LOD距離範囲、ボリューム品質、影の品質、周囲の閉塞、および反射の品質のための調整可能な設定
- Ultrawideとの互換性モニターは、トリプルモニターセットアップを含む最大21:9、32:9、および48:9の解像度を最大
- 4K解像度サポート
- 3Dオーディオを含む、さまざまなコントローラー、キーボード、マウスのサポート
- 完全な再マッピング、プライマリおよびセカンダリバインディング、および組み合わせた入力のための適応モードを備えた広範なキーボードとマウス制御のカスタマイズ
- 触覚フィードバックを提供するデュアルセンスコントローラーを使用した完全なゲームパッドサポート
Sonyは、このゲームが幅広いグラフィック設定とプリセットを提供し、ハイエンドPCからハンドヘルドゲームデバイスまで、幅広いハードウェアを提供することを強調しています。
最後のパート2 PC仕様:
NOリターンモードに注意を向けると、2つの新しいキャラクターが争いに参加するように設定されています:ビルとマレーネは *最後のパートI *からです。ビルは「密輸業者」のプレイスタイルを採用し、デッドドロップからカスタムポンプショットガンへのアクセスを可能にし、ドロップから二重の報酬を提供しながら、近接式に対して強くなりますが、かわすことができません。一方、Marleneは、カスタムアサルトライフルを備えた「リスクテイカー」であり、「すべてまたは何もない」ガンビット、そして実行ごとに彼女のパスを再ルーティングする能力です。
さらに、4つの新しいマップが導入されています。学校、放棄された小学校。生い茂ったヒルクレストの近所の通り。ネストは、アビーの選手に馴染みのある感染した感染した建物です。これらのマップは、モードの変動性と興奮を高めることを目的としています。
新しいトロフィーとバグの修正とともに、新しいNOリターンコンテンツは、無料ダウンロード可能な2.0.0パッチを介してPCの発売と同時にPS5で利用可能になります。
PSNサインインに関しては、 *The Last of Us Part II Remastered *のPCバージョンではオプションのままですが、ログインを選択した人はPlayStationオーバーレイとPSNトロフィーをお楽しみいただけます。インセンティブとして、PSN Sign-Insはゲーム内の50ポイントを付与し、ボーナス機能のロックを解除し、Ellieの新しいスキンを備えています。 PS5プレーヤーは、ゲーム内ボーナスポイントを使用して2.0パッチを介してこのスキンのロックを解除することもできます。
関連ニュースでは、 *The Last of Us *のディレクターであるNeil Druckmannが最近議論しました。 *Intergalactic:The Heretic Prophet *でAlex Garlandとのインタビューで。 Druckmannは、このゲームが4年間開発されてきたゲームが、ヨルダンA.マンとしてタティガブリエルを主演する別の歴史的なタイムラインで信仰と宗教のテーマを探求していることを明らかにしました。
* The Last of Us Part II Remastered *のPCリリースは、ショーランナーのDruckmannとCraig Mazinがシーズン1に欠けていた胞子の復帰を確認したHBOのThe Last of Us * TVシリーズの予想されるシーズン2の直前です。