最愛のダンジョン&ドラゴンズショー、クリティカルな役割は、最初の主要なビデオゲームを発表する瀬戸際にあり、CEOのトラビス・ウィリンガムは、今でも「いつでも」発表が来ることを示唆しています。 Business Insiderとの最近のチャット中に、チームは将来のための広大なビジョンを共有しました。ゲームの名前と重要な役割の宇宙との正確なつながりはラップの下に残っていますが、ウィリングハムはファンに開発チームが熱心に取り組んでいることを保証しました。
俳優であり、重要な役割の重要な人物であるウィリンガムは、ファンがビデオゲームのスピンオフに期待できることについて詳しく説明しました。 「彼らは実際にスティックを手に入れ、ストーリーの結果をコントロールし、お気に入りのキャラクターの一部だけでなく、エクスンドリアの世界での新しい供物から可能なことを変えます」と彼は説明しました。これは、プレイヤーが物語に影響を与え、Exandriaの世界の新しい側面を探求できるインタラクティブな体験を示唆しています。
ウィリングハムは、リアム・オブライエン、マリシャ・レイ、サム・リーゲル、アシュリー・ジョンソン、ローラ・ベイリー、マシュー・マーサーなどの仲間の声演技の才能と共同で批判的な役割を設立しました。その発売以来、批判的な役割は豊かな宇宙に拡大し、その傑出したプロジェクトの1つはAmazon Primeビデオシリーズである重要な役割:Vox Machinaの伝説です。
今後のビデオゲームは、既存のプロジェクトに直接結びつけることなく、Critical Choreの多様なポートフォリオを補完します。 2024年12月のローリングストーンとのインタビューで、ウィリンガムは、チームがこのビデオゲームのスピンオフを作成する「積極的な追跡」に陥っており、複数年の旅の終わりに近づいていることを示していると述べました。ゲームがクリティカルロールのキャンペーンの1つに従うか、エクスンドリアの宇宙内でオリジナルストーリーを紹介するかは依然として謎です。
もともと、チームは2024年の終わりまたは2025年初頭までにゲームを発表することを予想していました。2025年には現在順調に進んでいるため、発表がさらに近づくにつれて興奮が築かれています。ウィリングハムは、ゲーム業界へのアプローチを振り返り、「さまざまなパートナーとのコラボレーションがプールで少し足を踏み入れていただけでなく、今すぐインタラクティブなスペースに多くの激動があります。
クリティカルロールビデオゲームのリリース日はまだ設定されていませんが、ファンはVox Machinaシーズン4のLegendの最新のアップデートをキャッチすることで、関与し続けることができます。