封建日本の豊かなタペストリーに設定されたアサシンの信条の影の発展は、彼らのビジョンを実現するために必要な技術的進歩を待っているため、ウビソフトからの遅延に直面しました。日本で象徴的なシリーズに没頭するという概念は、長年の野望でしたが、Ubisoftは技術的な腕前と物語の深さの両方が厳密な品質基準を満たすまで抑制されました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは、Ubisoftがプロジェクトを急ぐことを選択し、代わりに最先端のテクノロジーと魅力的なストーリーテリングの完全な相乗効果を達成し、フランチャイズの尊敬される評判に至る経験を生み出すことに焦点を当てていることを強調しました。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどの他のタイトルとの課題をきっかけに、ウビソフトへの影の重要な重要性を強調しています。これらのハードルを念頭に置いて、Ubisoftは別のつまずきを避けるために決意しているため、影の複数の遅延が発生します。これらの遅延は、パルクールメカニックを完成させ、ゲームが高レベルのポーランドのファンが期待することを確実にすることに部分的に専念していました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームの待望の夢にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリのゲームプレイをあまりにも密接に反映することを恐れています。さらに、デュアル主人公の導入であるNaoeとYasukeは、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。しかし、不確実性は、個々のストーリーアークの深さと発散について残ります。リリース日が近づくと、Ubisoftはファンの懸念を軽減しながら、大切なフランチャイズへの新鮮で魅惑的な追加を提供するタスクに直面しています。
Ubisoftにとって、 Assassin's Creed Shadowsは重要なプロジェクトとして存在し、シリーズへの信頼を再確認し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介しようとしています。