刺客信条阴影的发展是在封建日本的丰富挂毯中,面临着乌比索夫(Ubisoft)的延误,因为他们等待着必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。沉浸在日本的标志性系列的概念一直是一个长期以来的野心,但是乌比索夫(Ubisoft)坚持不懈,直到技术能力和叙事深度都达到了严格的质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不匆忙进行该项目,而是专注于实现尖端技术和令人信服的讲故事之间的完美协同作用,以创造一种体验,以符合该特许经营尊敬的声誉。
这种细致的方法突出了阴影对育碧的重要性,尤其是在与《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》等其他标题面临的挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免另一个绊倒,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分致力于完善跑酷的力学,并确保游戏达到高水平的波兰球迷的期望。
尽管期待在日本设定的刺客信条游戏中久期梦dream以求,但阴影的接待还是混杂的。一些粉丝担心这可能会与以前的参赛作品(如奥德赛或瓦尔哈拉)的游戏玩法相呼应。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke还提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。然而,不确定性关于他们个体故事弧的深度和分歧的持续存在。随着发行日期的临近,育碧面临减轻粉丝关注的任务,同时为珍贵的专营权提供了新鲜而迷人的补充。
对于育碧而言,刺客的信条阴影是一个重要的项目,该项目旨在重申该系列的信任并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。