刺客信條陰影的發展是在封建日本的豐富掛毯中,面臨著烏比索夫(Ubisoft)的延誤,因為他們等待著必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。沉浸在日本的標誌性系列的概念一直是一個長期以來的野心,但是烏比索夫(Ubisoft)堅持不懈,直到技術能力和敘事深度都達到了嚴格的質量標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不匆忙進行該項目,而是專注於實現尖端技術和令人信服的講故事之間的完美協同作用,以創造一種體驗,以符合該特許經營尊敬的聲譽。
這種細緻的方法突出了陰影對育碧的重要性,尤其是在與《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》等其他標題面臨的挑戰之後。考慮到這些障礙,Ubisoft決心避免另一個絆倒,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分致力於完善跑酷的力學,並確保遊戲達到高水平的波蘭球迷的期望。
儘管期待在日本設定的刺客信條遊戲中久期夢dream以求,但陰影的接待還是混雜的。一些粉絲擔心這可能會與以前的參賽作品(如奧德賽或瓦爾哈拉)的遊戲玩法相呼應。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke還提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。然而,不確定性關於他們個體故事弧的深度和分歧的持續存在。隨著發行日期的臨近,育碧面臨減輕粉絲關注的任務,同時為珍貴的專營權提供了新鮮而迷人的補充。
對於育碧而言,刺客的信條陰影是一個重要的項目,該項目旨在重申該系列的信任並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。