ウィッチャー4の創世記:サイドクエストの予期しない役割
ウィッチャー4の開発は突然の跳躍ではありませんでした。それは、前任者に一見マイナーな追加から始まりました。 2022年後半にウィッチャー3に紹介された「エターナルファイアーのシャドウ」「In The Eternal Fire's Shadow」は、Witcher 4プロジェクトに参加する新しいチームメンバーのオンボーディングエクスペリエンスとして機能しました。 この巧妙に偽装した開始は、ゲームの次世代アップデートと一致し、ヘンリーカビルのゲーム内鎧の標準的な説明を提供し、非常に貴重であることが証明されました。
Ciriの最前線への上昇2022年3月に発表されたウィッチャー4は、極めて重要なシフトを示しています。 ジェラルトは前の3部作の議論の余地のない主人公でしたが、ウィッチャー4はシリを主演し、彼女の冒険に焦点を当てた新しい三部作を立ち上げました。 2024年12月のゲームアワードの予告編は、この変化を固め、CIRIのセンターステージを獲得する準備ができていることを示しています。
スムーズな遷移
フィリップウェバー、ウィッチャー4の物語ディレクターであり、ウィッチャー3の「インターナルファイアの影」のクエストデザイナーは、クエストの重要性を強調しました。 彼はそれを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と説明し、サイドクエストのリリースの約9か月前に、新しいチームメンバーがウィッチャーの宇宙とその物語スタイルに効果的に緩和されたことを示唆しました。 これは、プロジェクトへの新しい才能の徐々に統合されていることを示唆しています。これには、CD
RedのCyberpunk 2077チームからの一部が含まれます。 Projekt
推測と将来の意味Webberは、開始されたチームメンバー、特にCyberpunk 2077から移行する可能性のあるチームメンバーに名前を付けませんでした。 Cyberpunk 2077の拡張と同様に、ファントムリバティ風のスキルツリーを組み込んだWitcher 4の可能性は、新しいチームメンバーの統合のタイムラインを考慮して重量を獲得します。 したがって、このサイドクエストは、単なるプロモーションツールではありませんでした。それは重要な橋として機能し、開発を形成し、潜在的にウィッチャー4の構造そのものを形作ります。