
Xbox CEO フィル・スペンサーは、2025年に公式発売を控えたハイブリッド型ゲーム機「Switch 2」を正式発表前に支持する意向を表明しました。マイクロソフトと任天堂の進化する関係について、詳しくご覧ください。
Xbox CEO、任天堂のSwitch 2への支持を表明
Xbox、Nintendo Switch 2向けゲーム提供を継続へ

2025年1月25日、Gamertag Radioのインタビューで、Xbox CEO フィル・スペンサーは、マイクロソフトがNintendo Switch 2を支持すること、および複数のゲームタイトルを今後のプラットフォームへ移植する計画を明らかにしました。
スペンサーは、任天堂が新しいハイブリッド型ゲーム機で成功を収めると見込み、今年の発売に先立ち、XboxのゲームをSwitch 2へ提供することを既に約束していました。議論の中で、スペンサーは任天堂の古川俊太郎社長とメールで連絡を取っていることを共有しました。「私は任天堂のCEOである古川さんとメールを交わしています。彼にお祝いを伝え、老眼気味の私には大きな画面が助かると冗談を言いました」
「任天堂の革新性とこの業界における彼らの役割… 私は一貫して彼らの戦略的な動きを賞賛しています。彼らは短いプロモーションビデオを公開しましたが、時間の経過とともに詳細が明らかになっていくことでしょう。私たちのゲームタイトルで彼らを支援できることを心から楽しみにしています。彼らは業界にとってまさに不可欠な存在です」

インタビューでは具体的なゲームタイトルは明らかにされませんでしたが、マイクロソフトと任天堂は既に、2023年2月25日に正式発表された10年間の合意を結んでいます。この取り決めにより、「コール オブ デューティ」は「Xbox版と同時期に任天堂のプレイヤーにも提供され、完全な機能とコンテンツの同等性が保証される」と、マイクロソフト社長のブラッド・スミスは述べています。
現在、Xboxは『Grounded』や『Pentiment』のようなゲームをSwitchやPlayStationを含む競合プラットフォームへ提供することで、市場での存在感を拡大しています。このビジネスアプローチとSwitch 2の強化された性能に合わせて、追加のXboxタイトルが任天堂の次世代ハイブリッド型ゲーム機に登場する可能性があります。
Xbox、新たなゲームプラットフォームを開発中

同じインタビューの中で、スペンサーは、競合プラットフォーム向けにゲームを拡大しているにもかかわらず、Xboxが新規ハードウェアの開発に引き続き注力することを再確認しました。
スペンサーは、最も成功しているゲームは「数多くのプラットフォームで動作する」ゲームであると指摘し、Xboxはこの傾向を活用することを目指しています。「私たちは、あらゆる画面で視聴者にリーチしたいクリエイターにサービスを提供するプラットフォームを構築しています」とスペンサーは説明しました。
Xboxは複数のプラットフォームでゲームを配信したい開発者を支援することに焦点を当てつつも、スペンサーは、開発者とプレイヤーの両方が好む技術を創造していると強調しました。
「私たちは、人々がゲームをプレイするために使いたいと思う革新的なハードウェア——ハンドヘルド型、テレビベース、あるいは他の形式であっても——を開発しています」
したがって、Xboxは自社ゲームへのアクセスを制限するのではなく、より広範なユーザーが利用できるようにする一方で、新しい据え置き型コンソールや携帯型デバイスの開発も継続していきます。
Xbox、複数デバイスでのプレイヤー到達拡大を目指す

2024年11月14日、Xboxシニアマーケティングディレクターのクレイグ・マクナリーは、同社の新しいブランディングメッセージ「This is an Xbox.(これがXboxです)」を発表しました。このキャンペーンは、新たなデバイスへのXboxの存在感拡大を中核としています。
「『This Is an Xbox』は、人々がさまざまなデバイスや画面でXboxと関わることを促します」とマクナリーは説明しました。「これは、Xboxがいかにして複数デバイスにまたがるプラットフォームへと進化したかを、遊び心のあるトーンで印象的かつ大胆なビジュアルを通じて示しています。キャンペーンは本日、複数のチャネルを通じて開始されました」
この発表では、リモコン、ノートパソコン、キャリーケース、ランチボックスを含む様々な物を創造的に取り上げ、何がXboxとみなされるかをユーモラスに表現しました。これらの面白い比較を超えて、核心的なメッセージは明確です。すなわち、今や多数のデバイスが何らかの形でXboxまたはマイクロソフトのサービスに接続されています。このビジョンを実現するために、Xboxはサムスン、クロックス™、ポルシェなどのブランドと協力し、「驚きと没入感のある方法でキャンペーンを実現する」ことに取り組んでいます。
Xboxは競合他社とは異なる道筋を描いています。独占ゲームタイトルを維持するのではなく、同社は自社ゲームの競合コンソールへの移植をオープンに歓迎し、すべてのプレイヤーがそれらを楽しめるようにしています。