
REPOの開発チームは、興奮すべきロードマップの詳細を明らかにしました。これには、悪名高い鳥の敵がプレイヤーを排除するのを防ぐ「アヒルのバケツ」メカニズムも含まれます。彼らが計画している改善点を発見し、Lethal Companyの開発者がこの新興ホラー作品をどのように評価しているのかご覧ください。
REPO 初回アップデートの詳細
保護用「アヒルのバケツ」の紹介

REPOの初回アップデートでは、新しいゲーム環境と革新的なアヒル収容システムが導入されます。Semiwork Studiosは、3月15日のYouTubeデモンストレーションでこれらの今後の変更点を紹介しました。
この協力型ホラー体験は、恐怖の環境を慎重にナビゲートしながら目的を達成する6人のプレイヤーに対応しています。チームは「頂点捕食者」に常に警戒を怠ってはなりません ― 一見無害な黄色いアヒルが刺激を受けると致命的な生物へと変貌し、10秒間プレイヤーを攻撃した後、元の姿に戻ります。
今後のアヒルのバケツメカニズムにより、プレイヤーはこの執拗な脅威を安全に拘束できるようになり、チームメイトが目的を達成している間の誤った変身を防ぎます。この機能に加え、強化されたキャラクターアニメーションや様々なゲームプレイの改善も予想されます。
「博物館」ステージとマッチメイキングの改善について

Semiwork Studiosは、プレイヤーの移動能力に挑戦するために設計された新ステージ「博物館」をプレビューしました。この環境には、有効な預け入れ場所を示す明確な印が付けられた避難ゾーンが特徴として含まれます。
開発者は、プレイヤーフィードバックに基づいて、公開ロビーの実装を慎重に評価しています。「ほとんどのプレイヤーがホストコントロールと削除オプションを備えたマッチメイキングを支持していますが、これらのシステムを実装するには新たなバックエンド開発が必要です」とチームは説明し、技術的な複雑さによる潜在的な遅延の可能性を認めました。
Lethal Company開発者の意見
2月にローンチして以来、REPOはその協力型ホラーゲームプレイでLethal Companyと比較されてきました。3月15日、ZeekerssはTwitter/Xを通じて建設的なフィードバックを提供し、改善の余地がある領域を指摘しました。
彼はコメントしました:「REPOは独特の楽しさを提供しています。当初は移動速度と制限的なボイスチャットを批判していましたが、最終的には、幽霊屋敷の廊下を通してグランドピアノを調整するような、その優れた目的設計を賞賛しました。」彼は考えを広げ、次のように提案しました:「ボイスチャットの範囲を広げ、オーディオフィルタリングを減らせば、チームワークが向上するでしょう。広大な環境よりも、Phasmophobiaの強みと同様に、密集した環境の方がゲームプレイに適しています。」

敵の検知に関する問題に触れ、Zeekerssは付け加えました:「クリーチャーの行動についてより明確なチュートリアルがあるとゲームはより良くなるでしょうが、開発者がすでにこれらを実装する計画を立てているのではないかと思います。」
現在PCでのみ利用可能なREPOは、SteamでCounter-Strike 2に次ぐ2番目に売れているタイトルに急上昇し、ピーク時には230,645人の同時接続プレイヤーを誇りました。この急成長中のホラー現象に関する継続的な報道については、以下の関連記事をご覧ください。