
A equipa de desenvolvimento do REPO revelou detalhes emocionantes do roteiro, incluindo uma mecânica de "balde de pato" para impedir que a notória ave inimiga elimine os jogadores. Descubra as melhorias planeadas e veja como o criador da Lethal Company avalia este título de terror emergente.
Desvendando a Atualização Inaugural do REPO
Apresentando o Balde de Pato Protetor

A primeira atualização do REPO introduz tanto um novo ambiente de jogo como um sistema inovador de contenção de patos. A Semiwork Studios apresentou estas mudanças futuras numa demonstração no YouTube a 15 de março.
Esta experiência cooperativa de terror acomoda seis jogadores que navegam ambientes aterrorizantes enquanto asseguram cuidadosamente os objetivos. As equipas devem permanecer vigilantes perante O Predador Supremo - um pato amarelo aparentemente inofensivo que se transforma numa criatura mortal quando perturbado, atacando os jogadores durante dez segundos antes de reverter.
A próxima mecânica do balde de pato permitirá aos jogadores conter em segurança esta ameaça persistente, prevenindo transformações acidentais enquanto os colegas completam objetivos. Juntamente com esta funcionalidade, espere animações de personagens aprimoradas e vários refinamentos de jogabilidade.
Explorando "O Museu" e Melhorias no Matchmaking

A Semiwork Studios antecipou "O Museu", um nível futuro concebido para desafiar as capacidades de movimento dos jogadores. Este ambiente apresentará zonas de extração claramente marcadas, indicando locais válidos para depósito.
Os desenvolvedores estão a avaliar cuidadosamente as implementações de lobbies públicos com base no feedback dos jogadores. "Enquanto a maioria dos jogadores apoia o matchmaking com controlos do anfitrião e opções de remoção, implementar estes sistemas requer novo desenvolvimento de backend," explicou a equipa, reconhecendo potenciais atrasos devido à complexidade técnica.
O Desenvolvedor da Lethal Company Dá a Sua Opinião
Desde o lançamento em fevereiro, o REPO tem sido comparado ao Lethal Company devido à sua jogabilidade cooperativa de terror. A 15 de março, Zeekerss forneceu feedback construtivo via Twitter/X, notando áreas para potenciais refinamentos.
Ele comentou: "O REPO oferece uma diversão única. Inicialmente critiquei a velocidade de movimento e o chat de voz restritivo, mas acabei por admirar o seu design de objetivos brilhante - como orquestrar um piano de cauda por corredores assombrados." Expandindo os seus pensamentos, sugeriu: "Um alcance maior do chat de voz e menos filtragem de áudio melhorariam o trabalho em equipa. Ambientes apertados adequam-se melhor à jogabilidade do que os expansivos, semelhante aos pontos fortes do Phasmophobia."

Abordando questões de deteção de inimigos, Zeekerss acrescentou: "O jogo poderia beneficiar de tutoriais mais claros sobre o comportamento das criaturas, embora suspeite que os desenvolvedores já planeiem implementá-los."
Atualmente disponível apenas no PC, o REPO disparou para se tornar o segundo título mais vendido da Steam, atrás apenas do Counter-Strike 2, com um pico de 230.645 jogadores simultâneos. Para cobertura contínua sobre este fenómeno de terror inovador, explore os nossos artigos relacionados abaixo.