
L'équipe de développement de REPO a dévoilé des détails passionnants sur sa feuille de route, incluant un mécanisme de "seau à canard" pour empêcher la célèbre menace aviaire d'éliminer les joueurs. Découvrez leurs améliorations prévues et voyez comment le créateur de Lethal Company évalue ce titre d'horreur émergent.
Décryptage de la première mise à jour de REPO
Présentation du Seau à Canard Protecteur

La première mise à jour de REPO introduit à la fois un nouvel environnement de jeu et un système innovant de confinement des canards. Semiwork Studios a présenté ces changements à venir lors d'une démonstration YouTube le 15 mars.
Cette expérience d'horreur coopérative accueille jusqu'à six joueurs qui explorent des environnements terrifiants tout en sécurisant soigneusement des objectifs. Les équipes doivent rester vigilantes face au Prédateur Suprême - un canard jaune a priori inoffensif qui se transforme en une créature mortelle lorsqu'il est dérangé, attaquant les joueurs pendant dix secondes avant de reprendre sa forme initiale.
Le futur mécanisme du seau à canard permettra aux joueurs de neutraliser en toute sécurité cette menace persistante, évitant ainsi les transformations accidentelles pendant que les coéquipiers accomplissent les objectifs. En plus de cette fonctionnalité, attendez-vous à des animations de personnages améliorées et à divers ajustements de gameplay.
Exploration du "Musée" et Améliorations du Matchmaking

Semiwork Studios a dévoilé "Le Musée", un niveau à venir conçu pour mettre au défi les capacités de déplacement des joueurs. Cet environnement présentera des zones d'extraction clairement marquées indiquant les emplacements valides pour les dépôts.
Les développeurs évaluent attentivement les implémentations des lobbys publics en fonction des retours des joueurs. "Bien que la plupart des joueurs soutiennent le matchmaking avec des contrôles de l'hôte et des options d'expulsion, la mise en place de ces systèmes nécessite un nouveau développement backend," a expliqué l'équipe, reconnaissant de possibles retards dus à la complexité technique.
L'Avis du Développeur de Lethal Company
Depuis son lancement en février, REPO est comparé à Lethal Company pour son gameplay d'horreur coopérative. Le 15 mars, Zeekerss a fourni un retour constructif via Twitter/X, notant des pistes d'amélioration potentielles.
Il a commenté : "REPO offre un plaisir unique. Après avoir initialement critiqué la vitesse de déplacement et le chat vocal restrictif, j'ai finalement admiré sa conception d'objectifs brillante - comme orchestrer le déplacement d'un piano à queue dans des couloirs hantés." Développant sa pensée, il a suggéré : "Étendre la portée du chat vocal et réduire le filtrage audio améliorerait le travail d'équipe. Des environnements resserrés conviennent mieux au gameplay que des espaces vastes, à l'instar des points forts de Phasmophobia."

Abordant les problèmes de détection des ennemis, Zeekerss a ajouté : "Le jeu gagnerait à avoir des tutoriels plus clairs sur le comportement des créatures, bien que je soupçonne les développeurs de prévoir déjà de les implémenter."
Actuellement disponible uniquement sur PC, REPO a grimpé en flèche pour devenir le deuxième titre le plus vendu sur Steam derrière Counter-Strike 2, avec un pic de 230 645 joueurs simultanés. Pour une couverture continue de ce phénomène d'horreur, explorez nos articles connexes ci-dessous.