
El equipo de desarrollo de REPO reveló emocionantes detalles de su hoja de ruta, incluyendo una mecánica de "cubo para patos" para evitar que el notorio enemigo aviar elimine a los jugadores. Descubre las mejoras planeadas y cómo el creador de Lethal Company evalúa este emergente título de terror.
Analizando la Primera Actualización de REPO
Presentando el Cubo Protector para Patos

La primera actualización de REPO introduce tanto un nuevo entorno de juego como un innovador sistema de contención de patos. Semiwork Studios mostró estos próximos cambios en una demostración de YouTube del 15 de marzo.
Esta experiencia de terror cooperativa acomoda a seis jugadores que navegan por ambientes aterradores mientras aseguran objetivos con cuidado. Los equipos deben permanecer vigilantes ante El Depredador Supremo, un pato amarillo aparentemente inofensivo que se transforma en una criatura mortal cuando se le molesta, atacando a los jugadores durante diez segundos antes de revertir su forma.
La próxima mecánica del cubo para patos permitirá a los jugadores contener de manera segura esta amenaza persistente, evitando transformaciones accidentales mientras los compañeros completan objetivos. Junto con esta característica, se esperan animaciones de personajes mejoradas y varios refinamientos en la jugabilidad.
Explorando "El Museo" y las Mejoras en el Emparejamiento

Semiwork Studios mostró un avance de "El Museo", un próximo nivel diseñado para desafiar las capacidades de movimiento de los jugadores. Este entorno contará con zonas de extracción claramente marcadas que indican ubicaciones válidas para depositar objetos.
Los desarrolladores están evaluando cuidadosamente las implementaciones de salas públicas basándose en la retroalimentación de los jugadores. "Si bien la mayoría de los jugadores apoyan el emparejamiento con controles del anfitrión y opciones de expulsión, implementar estos sistemas requiere nuevo desarrollo de backend", explicó el equipo, reconociendo posibles retrasos debido a la complejidad técnica.
El Desarrollador de Lethal Company Opina
Desde su lanzamiento en febrero, REPO ha sido comparado con Lethal Company por su jugabilidad de terror cooperativo. El 15 de marzo, Zeekerss ofreció comentarios constructivos a través de Twitter/X, señalando áreas con potencial de mejora.
Comentó: "REPO ofrece una diversión única. Inicialmente critiqué la velocidad de movimiento y el chat de voz restrictivo, pero finalmente admiré su brillante diseño de objetivos, como orquestar un piano de cola a través de pasillos embrujados". Ampliando sus pensamientos, sugirió: "Un mayor alcance del chat de voz y menos filtrado de audio mejorarían el trabajo en equipo. Los entornos ajustados se adaptan mejor a la jugabilidad que los expansivos, similar a los puntos fuertes de Phasmophobia".

Abordando problemas de detección de enemigos, Zeekerss añadió: "El juego podría beneficiarse de tutoriales más claros sobre el comportamiento de las criaturas, aunque sospecho que los desarrolladores ya planean implementarlos".
Actualmente disponible solo en PC, REPO se ha disparado para convertirse en el segundo título más vendido en Steam después de Counter-Strike 2, alcanzando un pico de 230,645 jugadores simultáneos. Para continuar con la cobertura de este fenómeno de terror, explora nuestros artículos relacionados a continuación.