Baldur의 Gate 3 에 대한 패치 8의 출시로 인해 Steam에서 플레이어 번호가 크게 높아졌으며 개발자 Larian Studios를 다음 주요 프로젝트를 위해 잘 설정했습니다. 지난 주에 출시 된이 대규모 업데이트는 12 개의 새로운 서브 클래스와 새로운 사진 모드를 소개하여 플레이어의 관심과 참여가 급증했습니다. 주말 동안 Baldur 's Gate 3은 Steam에서 169,267 명의 동시 최고점을 달성했습니다. Sony와 Microsoft는 PlayStation 및 Xbox의 플레이어 번호를 공개하지 않지만 Steam에 대한 열정은 틀림 없습니다.
패치 8의 영향을 반영하여 Larian의 CEO 인 Swen Vinckke는 게임의 미래에 대한 낙관론을 표명했습니다. 트윗에서 Vinckke는이 패치가 플레이어를 되 찾을뿐만 아니라 Baldur의 게이트 3 에 대한 번성하는 모드 지원을 강조했다고 지적했습니다. 이 지속적인 관심은 Larian에게 다음 큰 프로젝트에 집중할 수있는 기회를 제공합니다. Vincke는“BG3과 함께 우리가 어디에 있는지에 대해 기분이 좋다”고 Vincke는 말했다. "패치 8은 많은 사람들이 다시 놀았습니다. 많은 개발 노력이 필요했지만 우리는 그 일을 해냈습니다. Mod Support Thriving을 통해 게임은 이제 꽤 오랫동안 잘할 것이라고 생각합니다. 우리는 다음으로 큰 일을 최대한 잘 만드는 데 집중할 여지가 있으며, 그 초점은 환영하는 것 이상입니다. 우리는 큰 신발을 채울 수 있습니다."
패치 8은 Baldur 's Gate 3 의 최종 주요 업데이트를 표시하여 Larian의 놀라운 기간을 마무리합니다. 이 게임은 2024 년부터 2024 년까지 계속해서 잘 팔리고있는 비판적 호평을 얻었고 2025 년에 계속해서 상업적인 성공을 거두었습니다. Larian은 Baldur 's Gate 시리즈와 Dungeons & Dragons Universe에서 출발하여 미디어 블랙 아웃을 시작하기 전에 새로운 신비한 프로젝트에 중점을 두어 게임 커뮤니티를 놀라게했습니다.
한편 Dungeons & Dragons 의 소유자 인 Hasbro는 Baldur의 게이트 시리즈를 계속하려는 의도를 표명했습니다. Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 Game Developers Conference에서 연설을하면서 Larian이 출발 한 후 프랜차이즈에 큰 관심을 보였습니다. Ayoub은“우리는 미래에 대한 계획과 우리가 할 일을하고있다”고 말했다. "그리고 실제로, 우리는 그 주위에 대해 이야기 할 물건을 가지고있을 것입니다." Ayoub은 이것이 새로운 Baldur의 게이트 게임이나 다른 형태의 콘텐츠를 포함할지 여부를 지정하지 않았지만 Baldur의 Gate 4 에 대한 장기적인 욕구를 표현하여 그러한 프로젝트에 시간과 신중한 계획이 필요하다는 것을 인정했습니다. "이것은 다소 불가사의 한 위치"라고 그는 말했다. "우리는 서두르지 않습니다. 맞습니다. 그게 일입니다. 우리는 매우 측정 된 접근 방식을 취할 것입니다 ... 우리는 많은 계획을 가지고 있습니다. 우리는 그것에 대해 많은 다른 방법을 가지고 있습니다. 우리는 생각하기 시작했습니다. 그래, 그래, 우리는 조금씩 조금 떨어 뜨리고 몇 가지에 대해 이야기 할 준비가되어 있습니다. 그리고 다시 한 번, 다시 한 번 말하지 말고, 우리는 다른 말을하지 않을 것입니다.