문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 힌트를 발견했으며, IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확인 된 가능성입니다.
현재 CIV 7 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 문명 선택, 레거시 유지 및 세계 진화와 관련하여 문명 시리즈의 독특한 특징 인 모든 플레이어와 AI에 대한 동시 연령 전환으로 끝납니다. 현대 시대는 수석 디자이너 Ed Beach가 확인한 바와 같이 역사적 분석에 기초한 고의적 인 선택 인 제 2 차 세계 대전으로 마무리됩니다. Beach는 외교, 전쟁 및 가용 사령관의 실제 변화를 반영하기 위해 게임 플레이 시스템의 필요성을 강조하면서 각 연령의 종말을 나타내는 중요한 역사적 변화를 강조했습니다. 냉전 시대는 이전의 현대 시대와 비교하여 뚜렷한 성격으로 인해 제외되었습니다.
우주 경주와 그 너머를 포괄하는 잠재적 인 4 세의 문제는 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk에 의해 해결되었으며, 특정 내용을 확인하지는 않지만 흥미 진진한 미래 개발과 새로운 시대에 맞춰진 새로운 시스템, 시각, 유닛 및 문명의 잠재력을 암시했습니다.
추가 추측, Dataminer Manbytheriver11은 새로운 지도자와 문명의 언급을 포함하여 "원자 시대"에 대한 언급을 발굴했다 - Firaxis의 DLC 전략의 일반적인 패턴. 이것은 Civ 7의 현재 엔드 포인트 및 Shirk의 의견과 완벽하게 일치합니다.
Firaxis는 현재 Steam에 대한 커뮤니티 피드백 및 부정적인 리뷰를 다루고 있지만 CEO Strauss Zelnick은 게임의 장기적인 성공에 대해 낙관적이며 핵심 문명 팬베이스가 플레이 타임이 증가함으로써 게임을 수용 할 것이라고 믿고 있습니다.
IGN은 글로벌 지배 노력에 대한 지원을 원하는 플레이어의 경우 모든 승리 조건을 다루는 가이드, CIV 6 플레이어의 주요 변경, 피하기위한 중요한 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 제공합니다.