소식 Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

작가 : Victoria Mar 27,2025

플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 흥분하는 것을 물어 보면 많은 사람들이 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 언급 할 것입니다. 모든 사냥꾼은 같은 괴물을 반복적으로 무너 뜨린 후 전체 갑옷 세트와 일치 무기를 완성한다는 만족을 알고 있습니다.

Monster Hunter 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 죽인 다음 괴물의 능력을 채택하여 더욱 강해집니다.

IGN과의 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 시리즈 장비의 개념에 대해 자세히 설명했습니다. "디자인 범위가 확장되었지만 Rathalos의 장비를 착용하는 경우 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각에 중점을 두었습니다." 새로운 타이틀은 독특하고 다채로운 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 유사하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크처럼 보이는 헤드 갑옷을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷을 볼 수 있습니다.

놀다

독특한 몬스터 장비 배열 중에서 개발자는 헌터가 게임을 시작하는 시작 장비의 중요성을 강조합니다.

Fujioka는“저는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 출발 무기를 처음부터 설계했습니다. "이것은 내가이 일을 처음으로 한 것은 이번이 처음입니다. 이전 게임에서 새로운 사냥꾼은 기본적이고 원시 무기로 시작했습니다. 그러나이 게임에서 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기를 가지고 다니는 것이 옳지 않게 느끼지 않을 것입니다.

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

Monster Hunter Wilds 감독 인 Yuya Tokuda는 "Monster Hunter : World, World, Weapon Designs는 특정 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료를 기반으로 맞춤화되었습니다. 그러나 Wilds에서는 각 무기에는 고유 한 디자인이 있습니다."

이 출발 무기는 당신이 경험이 풍부한 사냥꾼이라는 이야기를 반영하여 금지 된 땅을 탐험하기로 선택했습니다. Tokuda는 또한 출발 갑옷이 게임의 이야기와 일치하도록 세 심하게 설계되었다고 언급했습니다.

"이 게임의 시작 갑옷은 Hope 시리즈라고합니다." "디자인은 너무 멋져서 게임이 끝날 때까지 사용할 수 없습니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

깊은 에메랄드 그린베이스 컬러로 희망 세트는 완성 될 때 후드가있는 긴 코트가 특징 인 복장으로 변모합니다. Fujioka는 각 부분이 응집력있는 앙상블을 형성하면서 독립적으로 기능해야하기 때문에 세트를 만드는 것이 어려웠다 고 설명했습니다.

"우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다." "이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가지고 있었는데, 단일 코트와 결합 할 수 없었습니다. 게임 플레이 디자인으로 인해 각 조각 자체를 만들어야했지만 흐르는 후드 코트를 만들고 싶었습니다. 우리는 과일드에서 중요한 장비를 전념함으로써 야생에서이를 달성하여 다양한 장비를 실험 할 수 있도록 격려 할 것입니다. 눈에 띄는. "

신중하게 설계된 장비로 게임을 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 만들어졌습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 복잡한 세부 사항을 탐구하기를 간절히 기대합니다.

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