首頁 新聞 Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望系列裝備的背後 - IGN First

Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望系列裝備的背後 - IGN First

作者 : Victoria Mar 27,2025

如果您問球員是什麼對 * Monster Hunter *系列感到興奮,許多人會提到從狩獵期間收集的材料製作新設備的快感。每個獵人都知道在反复擊落同一個怪物後完成完整的裝甲套裝和匹配武器的滿足感。

自成立以來,《怪物獵人》系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過遺體制定的設備來利用自己的力量。玩家使用自己的技能來殺死強大的野獸,然後採用這些怪物的能力變得更加強大。

在接受IGN的採訪時,Monster Hunter Wilds執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka詳細闡述了該系列設備背後的概念。 “儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們曾經專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,那麼您應該看起來像Rathalos。”新標題介紹了新的怪物,每個怪物都有自己獨特而豐富多彩的設備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo為外觀外觀,看起來像瘟疫醫生的面具。您可以在下面的狩獵視頻中看到此裝甲。

在一系列獨特的怪物設備中,開發人員強調了您的獵人開始遊戲的起始設備的重要性。

富士說:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。” “這是我第一次這樣做。在以前的遊戲中,新的獵人從基本的原始武器開始。但是,在這個遊戲中,由於主角是一個被選的獵人,因此他們攜帶普通武器的感覺也不適合。我想讓它感覺像是您的明星,即使起步設備。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“在Monster Hunter:World,武器設計保留了某種形式,但根據所使用的怪物材料進行了定制。但是,在Wild中,每種武器都有其獨特的設計。”

這些起步武器的製作是為了反映您是經驗豐富的獵人的敘述,被選為探索禁區。 Tokuda還指出,起始裝甲的精心設計旨在與遊戲的故事保持一致。

他說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “設計非常酷,以至於您可以使用它直到遊戲結束而不會感到不合適。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

Hope套裝憑藉其深層綠色基礎顏色,變成了一件衣服,穿著時,穿著帶帽衫的長外套。富士(Fujioka)解釋說,創建該集合是具有挑戰性的,因為每件作品都需要獨立運作,同時還形成了一個凝聚力的合奏。

他說:“我們比這款遊戲中的任何其他設備更加關注希望系列。” “以前的比賽具有單獨的上身和下身裝甲,無法將其合併成一件外套。由於遊戲設計,我們必須自己製作自己的部分,但我想創造一件流動的連帽外套。我們在野外實現了這一目標,通過將大量的遊戲資源獻上了大量的遊戲。

使用如此經過深思熟慮的設備開始遊戲是一種奢侈品。 14種起始武器和希望系列的精心製作,類似於傑出的明星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中探索他們複雜的細節。

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