Nintendo가 공식적으로 Switch 2를 공개 한 이래로, 곧 출시 될 4 월 직접을위한 기대치가 만들어졌으며, 여기서 우리는 새로운 콘솔의 공식 출시 날짜, 가격 및 게임 라인업을 배울 것으로 기대합니다. 그러나 4 월 이벤트 1 주일 전에 또 다른 Nintendo의 예기치 않은 발표는 Pokémon Legends ZA 및 Metroid Prime 4와 같은 주요 타이틀을 특징으로하는 많은 사람들이 놀랍게도 많은 사람들을 잡았습니다. 그러나 닌텐도의 후진 호환성에 대한 헌신을 고려할 때 우리는 너무 충격을받지 않아야 할 것입니다.
이번 주 Nintendo Direct 이전에 Nintendo는 "프레젠테이션 중에 Nintendo Switch 2에 대한 업데이트는 없을 것"이라고 말했습니다. 기술적으로 정확하지만, 스위치 2에 대한 직접적인 언급은 다가오는 다이렉트와 새로운 가상 게임 카드 공유 시스템의 도입에 대한 알림을 넘어서서 이루어졌지만, 보여준 모든 게임이 스위치 2와 호환 될 것이라는 것을 추론하는 것이 합리적입니다. 공식적 으로이 게임은 원래 스위치에서 출시 될 예정이지만 새로운 위안에 대한 내용은 명확합니다.
이 접근법은 관련된 모든 사람에게 도움이됩니다. 원래 스위치의 팬들은 콘솔이 8 년째에 들어 오면서 기대가 많으며, 스위치 2로 업그레이드하려는 사람들은 처음부터 광범위한 게임 라이브러리에 액세스 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
후진 호환성에 대한 Nintendo의 헌신은 우리가 본 콘솔 세대 사이에서 가장 부드러운 전환 중 하나가 될 수있는 길을 열어주는 것입니다. Switch 2의 기능과 새로운 게임 오퍼링의 기능을 기반으로 흥분이 발생하지만 하드웨어와의 신중한 접근 방식은 모든 플레이어를 다루도록합니다. 최근 Nintendo Direct는 스위치 2 선주문을 향상시키는 푸시처럼 느껴지지 않았습니다. 대신 포괄적 인 전략을 선보였습니다. Nintendo는 출시시 스위치 2를 구매하거나 나중에 업그레이드하거나 현재 스위치를 계속 즐기려고하든 본질적으로 모든 사람을 환영합니다.
이 포괄적 인 전략은 Nintendo가 전용 스위치 2 직접 며칠 전에 다양한 스위치 게임을 선보이는 자신감을 느꼈던 이유를 설명합니다. 표면 아래에서 Nintendo는 특히 가상 게임 카드 시스템의 도입으로 다가오는 전환을위한 토대를 마련했습니다. 이 기능을 사용하면 스위치 소유자가 두 개의 콘솔을 연결하고 디지털 게임을 공유 할 수 있으며 Steam의 가족 공유와 같은 시스템을 반영합니다. 스위치의 수명주기 끝에서 스위치 2가 수평선에있는 것을 알리는 것은 원활한 전환을 용이하게하도록 설계된 것 같습니다.
일부는 가상 게임 카드 시스템의 작은 프린트에 특정 게임에 대한 "스위치 2 에디션"을 언급한다고 언급했습니다. 이것이 독점적 인 향상을 말하는지 여부, 스위치 2 와만 호환되는 재 릴리스 또는 다른 것들은 여전히 불분명합니다. 닌텐도의 초기 진술과 유사하게 "특정 닌텐도 스위치 게임은 스위치 2와 지원되지 않거나 완전히 호환되지 않을 수 있습니다.
작은 글씨가 암시하는 바에 관계없이, 닌텐도의 스위치 2 전환에 대한 접근 방식은 애플의 iPhone 업그레이드와 유사한 잘 정리 된 행렬처럼 느껴집니다. 업그레이드 할 필요는 없지만 그렇게한다면 분명한 이점이 있으며 기존 게임을 여행 할 수 있습니다.